Cambios de Paladin en el parche 10.0.7 Build 48076 - Noticias

Los paladines están siendo reelaborados en el parche 10.0.7. Como resultado, la clase recibió muchos cambios de clase que resumimos en esta publicación. Paladín El árbol de la clase Paladín se ha actualizado con nuevos talentos y algunos nodos han sido reorganizados. El escudo divino -granja la inmunidad a todos los daños y, efectos nocivos, retrocesos y efectos de movimiento forzado para 8 segundos. Limpiar, convertir el mal y la obduración ahora están en la fila 2. Puño de justicia se trasladó a la fila 4. El sello de poder y el sello de la calificación se han movido a la fila 8. Hoy Vencer, ira santificada, serafín, terreno sagrado, aspiración de la divinidad, el sello de la caridad y el sello de represalia han sido retirados del árbol de clase Paladín. Justificación (nuevo talento) agregado. El daño del juicio aumenta en un 10%. Castigo (nuevo talento) agregado. La interrupción exitosa de un enemigo con reprimenda emite un ataque de cruzado extra. Bendición ligera (nuevo talento) agregado. Divide Toro te cura y hasta 0 aliados cercanos para el 5% de la salud máxima.

  • Se agregó el respiro de Causador (nuevo talento). Su rango de ataque y ataque automático se incrementa en 3 años y el uso de Causador Trique lo cura por el 2% de su salud máxima.
  • La armadura de Falta se agregó al árbol de clase Paladín. Mundo de gloria (retribución) / escudo de los justos (santo, protección) otorga una armadura de bonificación del 20% durante 4.5 segundos.
  • Placas santificadas (nuevo talento) agregado. La armadura aumentó en un 20%, la resistencia aumentó en un 10%y el daño tomado por el área de ataques de efecto se redujo en un 10%.
  • La fuerza de la convicción se trasladó al árbol de la clase. Mientras que en su consagración, su escudo de lo justo y la palabra de gloria tiene un 10% mayor de daño y curación.
  • SELLO DE RENDIMIENTO -Durando la ira de vejación, su dominio aumenta en un 4%. El dominio aumentó en un 2% y el intelecto aumentó en un 2%.
  • El sello de Adscrito -Hasta aumentó en un 2% y el juicio en el tiempo de reojo se redujo en 0.5 segundos.
  • El sello de los ataques de los cruzados tiene la oportunidad de hacer que su objetivo reciba un mayor daño sagrado en un 3% en 5 segundos. Tus ataques automáticos tratan [10% del poder de ataque] Daño sagrado adicional.
  • Invocación rápida -Colón o Serafín se reduce en 5 segundos y un peaje divino por 15 segundos. El enfriamiento de Divide Hoy se reduce en 15 segundos.
  • El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% 17.5% del poder de hechizo].
  • El sello de la misericordia es ahora un nodo de 1 punto.
  • De anochecer y amanecer -Cuando alcanzas 5 poderes sagrado, ganas bendición de amanecer. Cuando llegas a 0 poderes sagrado, ganas bendición del anochecer. Cuando lanzas 3 habilidades generadoras de poder sagrado, obtienes bendición de amanecer. Cuando consumes la bendición del amanecer, obtienes la bendición del anochecer.
  • La bendición del amanecer -ramaje y la curación aumentó en un 5% durante 20 segundos. Su próxima capacidad de gasto de poder sagrado inflige un 20% de mayor daño y curación. Este efecto se acumula.
  • Bendición del anochecer -Ramaje tomado reducido en un 4% 5% durante 10 20 segundos.
  • Luz de desvanecimiento (nuevo talento) agregado. La bendición del amanecer aumenta el daño y la curación de su próxima capacidad de gasto de poder sagrado en un tradicional. La bendición del anochecer hace que las habilidades generadoras de su poder sagrado también otorguen un escudo de absorción para el 20% del daño o la curación tratada.
  • Sello de orden -En el amanecer, sus habilidades de gasto de poder sagrado se basan en un 8% de daño y curación. En el anochecer, su armadura aumenta en un 10% y sus habilidades generadoras de energía santa se enfrían un 10% más rápido. La bendición del amanecer aumenta el daño y la curación de su próxima capacidad de gasto de poder sagrado en un tradicional. La bendición del anochecer aumenta tu armadura en un 10% y tus habilidades generadoras de energía santa se enfrían un 10% más rápido.
  • El sello de los templarios se ha eliminado y horneado en el aura cruzada.
  • La recompensa ya no puede atacar críticamente.

¿Un

  • Marcharse experimentado -A aumenta la duración del corcel divino por 1 2 segundos.
  • El protector justo es ahora un nodo de 1 rango que reduce el enfriamiento de la ira y el guardián de los antiguos reyes por 3 segundos.
  • El tiempo de reutilización global en Divide Sede se eliminó y dura 4 segundos ahora (en comparación con 3). Santo
  • El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% [17.5% del poder de hechizo].
  • Una nueva conexión agregada entre la ira santificada y el brillo de la luz.
  • AURA MÁSTER (AURA DE RETRIBUCIÓN)-A La duración de la ira de la ira aumentó en un 50%. Aumenta la curación recibida en un 15%, mientras que su efecto está activo.
  • Se han eliminado la resonancia divina y el peaje divino del árbol del Santo Paladín.
  • Trata santificada se trasladó a la posición anterior de Divide Hoy. Protección

  • El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% [17.5% del poder de hechizo].

  • El protector justo -Las habilidades de poder sólidas reducen el tiempo de reutilización restante de la ira y el guardián de los reyes antiguos por [5 [10 /10 3.1] Se.
  • La armadura y la fuerza de la convicción de Falta se han trasladado al árbol de la clase Paladín.
  • El sello de represalia se trasladó al árbol de talento de protección del árbol de clase Paladín.
  • El sello de represalia -URL Causador Trique inflige un 10% 20% aumentando el daño.
  • Sello de caridad (nuevo talento) agregado. Cuando te lanzas de gloria a alguien que no sea tú, también estás curado por el 50% de la cantidad curada.
  • Resoluto Defender ahora es un nodo de 2 puntos. Reduce el enfriamiento en el ardiente defensor y el escudo divino en 1/2 segundos.
  • Se agregó más luz (nuevo talento). El ojo de Ir inflige un 300% aumentando el daño y tiene un 25% de enfriamiento reducido.
  • Se reemplazó a las manos mejoradas con la devoción de Tirón. Venganza El árbol de especialización de retribución recibió cambios masivos en la última compilación 10.0.7. Muchos talentos aún no se han implementado.

  • La venganza de Justicia ahora cuesta 3 poderes sagrado (era 2).

  • Cruzada -Hay sobre la luz y comienza una cruzada, aumentando su prisa en un 3% durante 25 35 segundos.
  • La protección divina ahora es de base para la retribución Paladines.
  • La bendición de la libertad es ahora el talento inicial para la retribución.
  • Swift Justase (nuevo talento) agregado. Reduce el enfriamiento del juicio por 2 segundos y ataque de cruzado por 2 segundos.
  • Luz de la justicia (nuevo talento) agregado. Reduce el enfriamiento de Balde o Justase por 2 se.
  • Se agregó una cuchilla mejorada de justicia (nuevo talento). Balde o Justase ahora tiene 2 cargos.
  • Light's Celeste (nuevo talento) agregado. El destello de luz se mueve al instante, su curación realizada aumenta en un 50%, pero ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos.
  • Oración guiada (nuevo talento) agregado. Cuando su salud se pone por debajo del 25%, instantáneamente emite una palabra de gloria gratuita con una efectividad del 100% sobre usted. No puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.
  • Libertad no unida (nuevo talento) agregado. La bendición de la libertad aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, y ganas bendición de la libertad cuando se lanza en un objetivo amistoso.
  • Causa justa (nuevo talento) agregado. El veredicto de Templar, el veredicto final y la venganza de Justicia tienen un 25% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de la espada de la justicia.
  • Jurisdicción (nuevo talento) agregado. El veredicto final y la cuchilla de justicia infligen daños 10%. El rango de veredicto final y la espada de justicia se incrementa a 20 yardas.
  • Juicio de justicia (nuevo talento) agregado. El juicio inflige un 10% aumentando el daño, aumenta su velocidad de movimiento en un 10% durante 5 segundos y ralentiza a los enemigos en un 30% en 15 segundos.
  • Se agregó el fervor de Zelote (nuevo talento). La velocidad del ataque automático aumentó en un 20%.
  • Juicio mejorado (nuevo talento) agregado. El juicio ahora tiene 2 cargos.
  • Juicio sin límites (nuevo talento) agregado. El juicio genera 1 poder sagrado adicional.
  • Enseñanzas de la luz (nuevo talento) agregados. La versatilidad aumentó en un 2% y el tiempo de reutilización de juicio se redujo en 0.5 segundos.
  • Se agregó la ira del Inquisidor (nuevo talento). Cada 3 segundos, gane un 5% de daño mayor a su próxima tormenta divina, apilando hasta 10 veces.
  • Hoja de venganza (nuevo talento) agregado. Balde o Justase ahora golpea enemigos cercanos por el daño físico [181.25% del poder de ataque]. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos.
  • Se agregaron huelgas cruzadas (nuevo talento). Causador Trique reemplaza sus ataques automáticos.
  • Bles sed Hambres (nuevo talento) agregado. Lanza un martillo bendito cada segundo durante 5 segundos que gira hacia afuera, tratando [11% del poder de ataque] el daño de Constriñe a los enemigos. Genera 1 poder sagrado por martillo bendecido. (Instante, 20 segundos de enfriamiento)
  • Herat o te Causador (nuevo talento) agregado. El ataque de cruzado y los ataques automotor dan daños 10% y tienen una probabilidad de ataque crítico 10% mayor.
  • Bendito campeón (nuevo talento) agregado. Causador Trique alcanza 2 objetivos adicionales por 85% de daño.
  • Haber divino (nuevo talento) agregado. Los martillos divinos giran a tu alrededor, dañando a los enemigos dentro de los 8 años para [84% del poder de ataque] Daño sagrado en más de 9 segundos. Genera 1 poder sagrado. (Instante, 20 segundos de enfriamiento)
  • Adjudicación (nuevo talento) agregado. La posibilidad de huelga crítica aumentó en un 2%, Haber o Trata tiene un 5% de posibilidades de huelga crítica e inflige un mayor daño por la huelga crítica.
  • Seguís de protección (nuevo talento) agregado. La protección divina reduce el daño que recibe en un 10% adicional y el escudo de venganza lo protege de un 30% más de daño.
  • Retribución rápida (nuevo talento) agregado. La prisa aumentó en un 2%. Hoja de justicia y martillo de ira en el tiempo de reojo reducido en 1 segundo.
  • Hojas de luz (nuevo talento) agregado. Cruzado ataca, juicio y martillo de la ira ahora dañan el daño de Pelitrique.
  • El juicio de Milord (nuevo talento) agregó. El juicio hace que los objetivos reciban un mayor daño de sus próximas 2 habilidades de poder sagrado.
  • Santo cruzado (nuevo talento) agregado. Balde o Justase año Expurgación ahora da daño a Pelitrique (físico y santo).
  • Se agregó la cruzada de quemaduras (nuevo talento). Balde o Justase año Expurgación ahora causa daño radiante (fuego y santo).
  • Penitencia (nuevo talento) agregado. Aumenta el daño de sus efectos periódicos en un 15/30%. 2 rangos.
  • Juicio al mando (nuevo talento) agregado. El juicio alcanza los 2 objetivos adicionales por un daño del 85%.
  • Auxiliar Divino (nuevo talento) agregado. Sentencia final y sentencia de ejecución otorga 3 poderes sagrado.
  • Se agregan llamas hirvientes (nuevo talento). Saque o Ases ahora te hace arremeter 3 veces por SE, [40% del poder de ataque] y el daño radiante SE. Se basa significativamente en el daño a los objetivos secundarios.
  • Presencia física (nuevo talento) agregado. Todo el daño físico que hace se incrementa en un 20%.
  • Se agregó luz dentada (nuevo talento). El daño por incendio influido aumentó en un 10%.
  • Expurgación -Ta espada de justicia hace que el objetivo queme para el 60% del 70% del daño otorgado más de 6 segundos.
  • Arte o Mar -un Auto Atracos tiene un 16% del 24% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento de Balde o Justase.
  • Veredicto final -Aleases un poderoso golpe de arma que trata [136.5% del poder de ataque] Daño santo a un enemigo

Aquí hay una vista previa visual de la nueva clase Paladín y los árboles de especificaciones de retribución.

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