New World Blunderbuss y Rapier Build Guide: The Elemental Assassin

  • Cómo funciona la construcción del asesino elemental
  • Trasfollo
  • Romper
  • Engranaje y estadísticas
  • Opciones de beneficio
  • Combinaciones y rotaciones de habilidades

tabulación

Este emparejamiento de armas, o construcción está construyendo nuestras otras guías de armas, por lo que si no está totalmente seguro de por qué estamos recomendando o no un pasivo en particular, asegúrese de darle una mirada, ya que dan una gran cantidad de contexto a Las decisiones tomadas para estas compilaciones. Para aquellos que requieren un contexto adicional más allá de esas guías, se presentará en esta guía según sea necesario.

Cómo funciona la construcción Astasia Elemental

Esta configuración nos permite cerrar muy rápidamente el cierre de la garra, al tiempo que tenemos una poderosa alternativa lenta y de escape en el disparo neto. En comparación con Rápidos Fleche, Neto Spot proporciona más energía y menos daño, por lo que es una herramienta de desconexión mucho mejor y puede permitir que el Rape se concentre un poco más en la producción de daños. Las únicas otras ubicaciones a las que probablemente pueda transferirlos si no está obteniendo valor de ellos son la respiración controlada, para la recuperación de resistencia adicional, o una consecuencia duradera para un aturdimiento algo más largo en TV1. También puede ir con Fleche y su actualización rápida de Lingue también. Esto le permite tener la alternativa de las 4 habilidades sin un intercambio completo, sin embargo, Fleche no será tan fuerte sin inversión adicional. Esto se debe principalmente al hecho de que las habilidades orientadas al PVP del estoque tienden a no tener el potencial de daño VE de los más VE. Sin embargo, comparten una habilidad, siendo una ráfaga por el daño constante que puede suministrar. Estas combinaciones rápidas generalmente tienen un enfriamiento bastante prolongado en comparación con las de los Romper, que tiene una mayor capacidad de reducción de tiempo de enfriamiento en el juego grupal. En el lado opuesto, el estoque no tiene una disminución constante de enfriamiento mientras está en solitario. Esto se debe a la falta de acceso a los crías confiables desde la tapa de la espalda que reduce esa capacidad. Este primer árbol se dedica al árbol de sangre del estoque, para usar con VE en su mayoría. Si bien otras habilidades como Evade e incluso Riposto pueden tener su nicho específico en VE, son mejor coincidentes con Pop. Dicho esto, el lado VE se concentra en la combinación de Tondo Plus Flores y acabado además de la ráfaga. Todo nuestro daño elemental vendrá de gemas, que cubrirán más bien en el área de engranajes y estadísticas de esta guía. Esto nos permite cambiar nuestro tipo elemental para tomar numerosos materiales mucho más fáciles. Hacerlo también tendrá en realidad la ventaja adicional de pasar por alto un valor de armadura de enemigos, lo cual es particularmente útil para algunos oponentes que con frecuencia tienen altos valores de armadura como las élites. Hay un par de opciones de lanzamiento en este árbol de habilidad, el primero es el borde ligero frente a la punción pesada. Ambos pueden ser útiles para el lado VE de las cosas, pero por razones extremadamente diferentes. La fuga intensa disminuye la dependencia de la ráfaga para desarrollar rápidamente hasta la duración máxima para el sangrado Tondos, aunque da como resultado un total de menos DPS. Light Edge ofrece DPS en general más alto, sin embargo, lo dejará más dependiendo de la ráfaga para apilar la duración de Tondos; Una ráfaga sólida aprobada lo llevará cerca de esa tapa actualmente y generalmente la utilizará dos veces en la rotación prolongada. El punto principal que este árbol de habilidad busca lograr es aprovechar al máximo el potencial de explosión del arma. Bueno, usar una variación del combo de ráfaga que se desarrolla a partir de la guía de armas de Blunderbuss. Específicamente, está usando la configuración de solo contención de la explosión de metralla de Azotó, el disparo neto y el tiro de garra. A diferencia de una construcción de mago que a menudo sufrirá en rangos más cercanos, esto construye prosperar en esas variedades más cercanas para un potencial de daño óptimo. El estoque también es bastante versátil en lo que puede hacer, lo que permite que funcione como una opción de daño o energía dependiendo de si desea usar el desarrollo para VE o PVP.

bullunderbuss

Al igual que el otro árbol, hay un par de puntos que se pueden flexionar y colocar en otros lugares dependiendo del estilo de juego y las opciones. Estos son los puntos en desesperación y perfeccionista (los pasivos en las dos primeras filas del árbol Grace) ambos pueden ser una gran opción cuando se utilizan bien, sin embargo, el perfeccionista puede ser difícil de guardar durante un período prolongado. Este conjunto de puntos nos proporciona un daño realmente alto consistente, entre el sangrado y la ráfaga de Tondos. También tienen un buen daño por explosión cuando acumulamos el período de Tondos por medio de ráfagas a la actualización de los huesos, luego detonamos este sangrado a través de la floritura y la completa. El segundo árbol que se puede utilizar trae una buena combinación de potencia ofensiva y utilidad protectora. Esto lo convierte en una opción mucho más poderosa para PVP. Es mucho más difícil de descubrir en la construcción de hemorragias comunes, por lo que intercambiamos ese núcleo por Evade y Riposto.

El desarrollo de Asesino Elemental se trata de acercarse y causar daño constante a través de impactos de puntos y un daño de explosión increíblemente fuerte por las rotaciones de habilidades. Debido a cómo se establece esta construcción, se aplicará una buena combinación de daño elemental y físico, lo que puede permitir que maneje algunos peligros mucho más fácilmente. ¿Por qué evitar y Conteste, en lugar de tomar Fleche sobre cualquiera de las habilidades? Evade es rápidamente la mejor opción ofensiva que podemos obtener del lado de gracia del árbol, mientras que Riposto es la mejor opción defensiva. Con el Blunderbuss en nuestro bolsillo trasero, podemos usar rápidamente una combinación de disparos de garra y disparo neto para darnos las mismas alternativas de movimiento flexible, sin embargo, con un enfriamiento separado para ingresar y salir. El estoque será su fuente constante de daño a corta distancia y poder de duelo, mientras que el Blunderbuss está recuperando sus enfriamientos. Esta construcción utiliza 2 árboles de habilidades diferentes para el Rape, uno para VE y otro para PVP similar a los descritos en nuestra Guía de armas de Rápida. Opcionalmente, si VE es su enfoque, no dude en cambiar el disparo de la red para dividir la carga de granada o mortero. Ambas son excelentes alternativas de daño AVE, con una granada de escupir una opción sólida para los gerentes y la carga de mortero que es excelente para los oponentes más débiles. Tome el punto que se invertiría en RAMA y tome como una habilidad sin superar para obtener más salida de daño que el disparo neto sin un respeto completo si se prefiere. Lo más significativo con esta configuración, el pasivo de rampa es mucho más opcional, a menos que deseemos que el error sea la principal fuente de daño del desarrollo. Esto se debe a que desea ingresar, hacer nuestra rotación de ráfaga y salir o cambiar el estoque para una salida DPS más constante. Para las circunstancias de PVP, para obtener más ventajas como la evasión rejuvenecedora, puede elegir futuros esfuerzos en su lugar, más aumentando su recuperación de resistencia.

Romper

Si elige para maximizar cualquiera de las habilidades, dividir la granada puede ser una opción más significativa si presiona a 250 inteligencias. Esto se debe al hecho de que la quemadura se extenderá en 3 segundos, a 13 segundos, incluido un daño adicional del 30% de la quemadura por pila que se aplica. En objetivos más grandes como los gerentes de VE, esto posiblemente puede conducir a un gran aumento del 90% en el daño total de quemaduras. El Blunderbuss termina siendo más un arma secundaria en el juego grupal, pero se puede utilizar fácilmente como el arma principal de este emparejamiento, específicamente cuando solo o en PVP. Proporciona muchas combinaciones de daño de ráfaga poderosas gracias a su capacidad para interrumpir las animaciones de ataque fundamental con habilidades que también tienen animaciones rápidas.

Engranaje y estadísticas

Esta construcción es una con la que deseará ejecutar una armadura media, a pesar del material. Dado que es una construcción de rango extremadamente cercano, Médium Amor realmente ayuda con su supervivencia si es recortado por un ataque Ave o luchas contra otro jugador. Fuera de eso, la combinación estándar de ventaja de la bañe de facción, la ventaja de sintonización elemental y el pícaro o vicioso generalmente será ideal para el estoque.

New

Dependiendo de cuánto desee usar su Hatsune, los beneficios de los componentes de la cadena también pueden cambiar la sintonía elemental para un poco más rápido de paquetes de carga y para aspectos sin un beneficio de sintonización. Para el bullunderbuss, puede valer la pena ser atentos. Teniendo en cuenta que cada disparo con Blunderbuss dispara 6-8 gránulos, eso puede criticar individualmente, incluso si no tiene la intención de disparos en la cabeza, por lo que puede activar con frecuencia una opción extremadamente disponible para la enfermedad. En cuanto a nuestras gemas de armadura, usará principalmente gemas para reducir el daño entrante. Esto indica en gran medida usar una mezcla de diamante, malaquita, ónix y ópalos para estabilizar nuestras defensas como queramos. En general, en PVP, Ónix/Diamond tiende a ser la opción mucho mejor, ya que hay menos opciones elementales sin que las gemas contribuyan. Las pocas alternativas elementales que son fuertes normalmente nos hacen menos daños generales, por lo que la mitigación natural y una serie de ópalos o un conjunto completo de diamantes normalmente pueden defenderse del daño suficiente.

Armadura

También hay algunos equipos con nombre más raros que se pueden descubrir en Neo Word que pueden tener combinaciones de beneficios que los hacen más fuertes que cualquier equipo que pueda elaborar, o al menos ofrecerle una forma alternativa de obtener un equipo excelente. Estos elementos significativos se observarán en sus secciones particulares después de que se cubra el diseño básico de beneficios. En cuanto a tus características, bien, ir a la inteligencia como el principal refuerzo de daño, con un poco de destreza y constitución. Bueno, deseo de ejecutar al menos 150 INE, 150 DEX y 100 con. Esto deja aproximadamente 100 puntos de atributo que puede invertir en función de su estilo de juego deseado para el desarrollo, ya sea que desee concentrarse en los errores, el violador, VE o PVP.

Aquellos que se quedan 100 puntos de atributo podrían colocarse en cualquiera de las tres estadísticas para varias ofertas y beneficios de bonificación. Más puntos en INE conducirán a un mayor daño, e ir a 250 INE también extenderá el período de diferentes efectos de puntos. Agregar 50 adicionales indicar que DEX aprobará el soporte posterior adicional y el daño en la cabeza. Agregar 50 puntos a Con puede ser una alternativa sólida para PVP; No solo para la salud adicional, sino también en la oferta de bonificación de daño crucial entrante. Para el lado de VE aquí, el Rape tiene un par de beneficios útiles para las habilidades con el más impactante que es una ráfaga de oleaje, que utiliza un mantenimiento confiable y fácil para ambos caminos de construcción. Si se inclina más en el lado de la gracia del árbol, también puede usar un evidente, sin embargo, es mejor que se ponga en su armadura. Bueno, casi siempre quiere que nuestra arma tenga un impacto en el punto, ya que el daño que contribuye, tanto breve como a largo plazo es bastante significativo. La alternativa es utilizar una mezcla de rúñelas avistado y castigador para mejorar cada daño de armas un poco, lo que nos hace más daño físico.

Puntos de atributo

Teniendo en cuenta que los amuletos y los aretes tienden a ser bastante fijos, hay muy poco en el método de gotas interesantes. Para los anillos, sin embargo, está el corazón de Achuraba, que cae de una mafia de élite llamada Achuraba el orgulloso en el área de Heliópolis de Tristón Sanas. Para el Blunderbuss, hay menos opciones totales, ya que no es un arma cuerpo a cuerpo. Esto lo deja tomando agudos, un beneficio de facción y una ventaja de sintonización elemental.

Añadir

Armas

Para opciones adicionales de fabricación, posiblemente puede pensar en la interpretación fracturada en el estoque, porque cuando la ráfaga actualizada hace una tarea bastante buena y rompe bloques más ligeros. Probablemente, no sea el uso más óptimo de una ranura en la que generalmente estará mucho mejor con sintonización elemental y cautivada y un beneficio de habilidad de todos modos.

opciones de armadura

El desanimado es un violador nombrado ideal para asumir la corrupta, ya que viene con la ruptura corrupta, el pícaro y la cadena arcana, al tiempo que también viene con un zafiro prístino para la conversión de daño arcano. Teniendo en cuenta que la sintonización arcana no existe como un beneficio, es bastante bueno como lo que hace. Este es un mundo llamado Drop, por lo que puede ser más difícil de encontrar. Podrías correr rápidamente un rubí en un arma y un topacio en el otro, sin embargo, esto también puede causar algunos problemas en el juego muy tardío, cuando intentas optimizar las gemas de rúñelas. Es mucho más fácil mejorar su daño por igual a través de bonos a ese aspecto si ambos ejecutan el mismo aspecto. Eso también significa que se requieren intercambios regulares, lo que puede hacer que el proceso de engranaje inicial sea un poco costoso. Este anillo llamado presenta daño por empuje, ansiosa conciencia y alquiler de sangre. Si bien el daño por empuje no será regularmente su mayor daño al representar debilidades, sin embargo, estará constantemente presente para ambas armas. Viene previamente al aire con una piedra lunar, afortunadamente que UNA se intercambia para adaptarse a sus requisitos. También se pueden incluir más pilas de refrescantes aquí, si se prefiere, sin embargo, el desarrollo también funciona bien con poco o ningún CDR. Fuera de ellos, generalmente es simplemente seleccionar qué beneficios de armas necesitas o quieres para tu desarrollo que no sea excelente en las armas. Cada uno representa las tres facciones principales que lucharás en exploraciones; Con los rubíes aprobando el fuego para la tierra enojada, los zafiros que otorgan arcano por corruptos, y topacios dando un rayo para los antiguos. De estos, el zafiro no es tan esencial a menos que realmente necesite un daño minado por daños corruptos, ya que ambas armas aún causarán daño de empuje independientemente. Las gemas adicionales también pueden ser útiles en VE Enojame, para contrarrestar las mutaciones de expedición. Los pendientes son similares, tomando una combinación central de una ventaja de disminución (refrescante) de tiempo de enfriamiento, mientras que de la misma manera generalmente se restauran para la recuperación de salud que proporciona. Si se prefiere, una también busca CABLE con esta construcción, si planea hacer un mayor uso de la evasión de rejuvenecimiento para PVP. En VE, el espacio final puede ser amado, evasivo o suerte dependiendo de lo que desee. Para PVP, a menudo es mucho mejor tomar tostadas purificadoras para la opción autocar. Para beneficios de armadura, generalmente es mucho más simple. Para el material VE, prácticamente deseará revitalizar, la suerte y el rumbo pertinente para el material que está ejecutando. En los casos en que desea adaptarse a un respaldo omnidireccional u otro beneficio de habilidad, puede soltar suerte o refrescarse con poco impacto. El Blunderbuss en realidad solo ofrece una ventaja que es muy útil para la explosión de la metralla desarrollada, leñosa. Este beneficio hace exactamente lo mismo que la oleada de oleaje, sin embargo, para la explosión de la metralla de Azotea. La oleada de oleaje tendrá la capacidad de usarse regularmente y mucho más rápidamente, lo que hace que esto sea un bien, sin embargo, no es una gran alternativa.

Debido a que todo nuestro daño elemental proviene de las gemas en nuestras armas, el deseo de cambiarlas según el contenido estaba haciendo con bastante frecuencia. Por lo general, deseará utilizar 3 gemas principales, rubíes, zafiros y topacios.

Defensa notable

gemas

Para una defensa notable, hay un par de Rápidos Ve. Se llaman desesperanza y residuos olvidados. Los beneficios son una gran parte de las armas en el Nuevo Mundo, toman algunas de las habilidades más poco impresionantes y las convierten en riesgos mucho mayores. Las ventajas que toma y dónde las coloca puede modificar cómo se usa una habilidad. Puede elegir una armadura ligera en VE si confía en su capacidad para evitar daños, ya que recibirá más daño de esa manera. Sin embargo, deberá ser muy cauteloso con las élites, porque realmente pueden llevarlo rápidamente con una armadura ligera. La armadura ligera tiende a ser extremadamente peligrosa para jugar en Pop. Todavía se puede ejecutar, pero necesita un juego mucho mejor en general, especialmente porque solo una de tus armas tiene alguna opción de protección. Para los amuletos, la refrescante (o la revitalización de la evasión) y la salud son siempre un fuerte conjunto de beneficios. La suerte y la curación fortificada son excelentes rellenos generales para la tercera ranura, específicamente en VE. Para PVP también puede considerar la protección de corte para protegerse mejor versus el elenco más amplio de armas cuerpo a cuerpo. Esta sección entrará en información sobre cómo establecer este desarrollo. Bueno, estar discutiendo armaduras, gemas y atributos aquí. En el lado de Pop, se abren un par de alternativas más para ambas armas, siendo un extenso disparo en la red para el desorden y la ruidosa de ruidosas para el estoque. El disparo neto exhaustivo hace que Neto Spot sea una herramienta de quitina aún mejor, minimizando a su Rigen de resistencia de Challenges. Fundar Riposto puede hacer de Coste una herramienta realmente insegura, destrozando el objetivo del mostrador en una gran cantidad para una cantidad de tiempo realmente asequible y abusadle.

Dispositivos notables

Los anillos son un poco más intrigantes para esta construcción, ya que probablemente necesite un par de uso completo del intercambio elemental.

Si bien es un pequeño empuje de daño, cada parte ayuda y debe tratar de tener un anillo para cada tipo de daño de arcano, fuego y hielo. La ansiosa conciencia junto con Leen en te Blunderbuss lo lleva a una oportunidad crítica bastante alta de alrededor del 25%, al tiempo que ayuda al estoque en situaciones que tiene un soporte constante.

Opciones de ventaja

El residuo olvidado es realmente comparable, viniendo con pícaro, ruptura antigua, oleada de olas y un topacio prístino ya encogido. Lamentablemente, este también es un internacional llamado Drop, por lo que puede ser difícil de conseguir. Los accesorios son un poco complejos a veces, sin embargo, generalmente hay un pequeño subconjunto de ventajas útiles que en realidad son buenas.

Combinación de habilidades y rotaciones

Combos

Esta sección desglosa los combos de armas específicos y las rotaciones completas de ambas armas.

Ataque básico de Blunderbuss Cancelar

  • Ataque ligero
  • Azotó Bastón de metralla (o cualquier otra habilidad). Este combo se puede realizar con cualquiera de las habilidades del Blunderbuss, pero se utiliza más típicamente con la explosión de la metralla de Azotó. Esto se hace llevando a cabo un ataque estándar y de inmediato usando la capacidad de seguirlo. Esto reduce el tiempo de curación del ataque básico y lo reemplaza con más daño.

Combo de hemorragia corta.

  1. Tondo.
  2. ráfaga.
  3. Tondo.
  4. Florecer y terminar.
  5. Ataque hasta que Tondo esté arriba.
  6. Repita.

Combinación de sangrado extendido.

Este combo rápido le permite al estoque infligir una rápida explosión de daño con poco tiempo de acumulación. El punto principal es obtener dos pilas de tondo sangrado con un período relativamente alto, luego detonarse con la parte de acabado de florituras y acabados. 1. Tondo. 2. solo florecer. 3. ráfaga. 4. Ataque de luz (s). 5. Tondo. 6. ráfaga. 7. Ataque ligero (s). 8. Tondo. 9. Florece y termina. 10. Repita. Fleche. Ataque ligero. Evade. Ataque ligero. Esto funciona igual que el ataque básico de Blunderbuss Cancelar, permitiéndole hacer una rápida explosión de daño. Teniendo en cuenta que el ataque pesado generalmente tiene un poco de tiempo de recuperación, este es el mejor método para eliminar la mayoría y quedarse con algún daño adicional. Todo el objetivo de esta combinación extendida es obtener el máximo valor de todas sus habilidades y terminar con una explosión sustancial de Flores y terminar. A pesar de su tiempo de reutilización más largo, podemos encajar en un florecimiento desde el principio, ya que sus actualizaciones, integrado con los ataques adicionales, garantizarán que esté listo para cuando se apilara por Tondo.

Los violadores evaden y la canción de Coste.

Este combo te hace darle daño a un oponente, girar rápidamente tu cámara para enfrentarlos y recibir el daño de la actualización de la interrupción, luego cancelar ese ataque con un cambio para un tercer golpe rápido. Eso se debe al hecho de que lo es; Sin embargo, también es extremadamente agradable aterrizar si esto suena difícil. Es un momento increíblemente apretado que definitivamente solo funcionará en pino inferior, por lo que fluye suavemente.

Combinación de evasión de Rápida.

Este desarrollo no tiene mucho para rotaciones completas, particularmente en PVP. Más bien, principalmente querrá concentrarse en qué combo se ajusta a sus circunstancias y enfriamientos existentes. Esto abre una gran cantidad de juego técnico intrigante como después de un primer golpe de la cadena de ataque ligero o un ataque pesado con una ruge inmediatamente que enmascara la modificación de la postura aparente cuando se usa la capacidad.

Rotaciones.

Las habilidades de Evade y Riposto son un poco especiales porque pueden interrumpir casi todas las acciones del Rape, con la única excepción notable que Riposto no puede interrumpir el movimiento de Fleches, pero el desvío aún puede.

Rápida Fleche Desborde de combinación de ráfaga.

Abridor Blunderbuss.

  • Ataque pesado.
  • Evade.
  • Ataque ligero.
  • Garra de tiro.
  • Ataque ligero.
  • Azotó Basura de metralla.
  • Ataque ligero (opcional).
  • Habilidad de permanencia (opcional). Esta es la rotación básica de habilidades de apertura para el bullunderbuss. Dependiendo de cuál sea su tercera habilidad, puede exprimirla o dejarlo fuera. Esta apertura es excelente en la manera en que si aterrizas el disparo de la garra de apertura estarás en el rango de todo tu daño, incluso para tu estofado. Su gran estallido y tiene un poco de enfriamiento prolongado, lo que lo convierte en un abridor fantástico que le permite cambiar fácilmente al resto de la rotación completa.

VE Rotación completa.

  1. Ataque ligero (opcional).
  2. Garra de tiro.
  3. Ataque ligero.
  4. Azotó Basura de metralla.
  5. Ataque ligero (opcional).
  6. Habilidad de permanencia (opcional).
  7. Tondo.
  8. ráfaga.
  9. Tondo.
  10. Florecer y terminar.
  11. Repita. Esta lista alberga las mejores compilaciones para Pop y VE en Neo Word. Aquí aprenderá a dominar un arma y cómo emparejarlo con un arma secundaria para producir una construcción especial, flexible y excepcionalmente efectiva. Algunas compilaciones son solo VE, otras se centran completamente en PVP. Y algunos son lo suficientemente versátiles como para que puedas jugarlos en ambos modos de videojuegos. Sigue leyendo. Este es el final de esta guía de desarrollo extremadamente exhaustiva para Neo Word. Con lo que sea del desglose de estadísticas, opciones de habilidad y los combos proporcionados; Tienes todo lo que necesita para que esta construcción funcione. Esperamos que disfrutes de probar este emparejamiento de armas distintivo.

Guía de construcción de Neo Word Greta Ave año Mar Haber: Te Herring Gruyer (PVP).

Si bien el daño por empuje no será regularmente su mayor daño cuando se tenga en cuenta los puntos débiles, sin embargo, siempre estará presente para ambas armas. La alternativa es usar una mezcla de rúñelas avistado y castigador para mejorar cada daño de armas en un bit razonable, lo que nos hace más daño físico. ¡El tanque de primera línea es un hacha con espada y hielo desarrollado para Neo Word que se concentra en el tanque en el material VE como su estilo de juego principal! Si eres nuevo en el videojuego, estas guías de construcción son una continuación y un seguimiento de las guías de armas específicas más amigables para principiantes con las que debes comenzar. También tenemos una enorme guía acumulada para la defensa en el Nuevo Mundo si simplemente está comenzando ahora y necesita un poco de explicación de cómo se comporta cada arma y cómo identifican su juego y cuál debería adaptarse a su diseño de juego. Puede optar por la armadura ligera en VE si es positivo en su capacidad para evitar daños, ya que recibirá más daño ese método. De estos, el zafiro no es tan esencial a menos que realmente necesite un daño minado por daños corruptos, porque ambas armas aún causarán daño de empuje independientemente. Las pocas opciones elementales que son fuertes generalmente nos hacen menos daños generales, por lo que la mitigación natural y un par de ópalos o un conjunto completo de diamantes generalmente pueden evitar el daño suficiente. Sigue leyendo. Aquí en tenemos muchas guías beneficiosas del Nuevo Mundo y cada vez se están lanzando de manera rutinaria. ¡También tenemos todas las noticias y actualizaciones cubiertas para mantenerlo actualizado con todo lo relacionado con el nuevo mundo!

Guía de construcción de Hache y Word Neo Word: el tanque de primera línea (VE).

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Esta rotación es una mezcla del abridor de Blunderbuss en la combinación de hemorragia corta. También podría utilizar el combo de hemorragia extendida, pero eso solo se aconseja a los empleadores de expedición o una élite poderosa, ya que la mayoría de los otros enemigos no vivirán lo suficiente como para realizarlo.

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