CD Projekt Red dejará de apoyar a Gwent, su juego de cartas de Witcher, en 2024
CD Proceso Red ha anunciado que Gente: Te Fischer Cara Gama, dejará de recibir un informe a fines de 2024, con los planes del estudio cambiando a algo que está llamando al Proyecto Gwentfinity. Hablando con ION, el estudio presentó algunos de sus planes a corto y largo plazo para su juegos pin-o de Fischer. En 2023, Gente tendrá tres expansiones en abril, julio y septiembre que liberarán 72 cartas en total antes de más torneos de esporas.
Todavía se espera que los cambios de saldo mensuales se realicen, y se planifican dos torneos más de deportes electrónicos. Sin embargo, la mayoría del equipo se trasladará a un nuevo proyecto, con solo unos pocos miembros del equipo permanecer atrasados para apoyar a Gente hasta su sol en 2024. A medida que el soporte termina, el equipo se trasladará a una versión reinventada del juego que está llamando al Proyecto Gwentfinity; su nombre quizás sugiere que el equipo ve que este sucesor es más adecuado como un servicio en vivo. Proyecto Gwentfinity tendrá un sistema de progresión estacional que recompensará a los jugadores por tener un mazo creativo, y también tendrá una nueva característica de equilibrio que permite a la comunidad votar qué cambios se actuarán. Pocos otros detalles se han revelado, y es probable que el equipo esté dirigido por un tiempo antes de que escuchemos mucho más al respecto. El gerente de comunicaciones del equipo inició la gira de despedida de Gente en Twitter durante el fin de semana, invitando a la comunidad del juego a que el año nuevo sea lo más épico posible. Además de la escala CDPR en GENTE, recientemente se han lanzado las notas de parche para la actualización 10.12. La última actualización presenta dos nuevas cartas legendarias para cada facción y un nuevo evento llamado un dios codicioso que será jugable del 8 al 27 de diciembre.
Notas de parche Gente 10.12
A continuación se enumeran todos los cambios actuados como parte de la actualización 10.12: Neutral Algo-Power cambió de 4 a 5, y el costo de provisión cambió de 9 a 10. Nueva habilidad: Aumente el número de objetivos por 1 para cada oferta en su mazo inicial Ofertas: el costo de la provisión ahora es 5 en lugar de 6 Nueva habilidad: Cuando una unidad se destruye con cuatro o menos potencia, una unidad aliada se impulsará en su mazo por 2 Rendir: bendición de bondad Si se juega una unidad de su lado del campo de batalla, si es una potencia impar, el impulso aumentará en 1 para cada unidad de potencia pareja adyacente, y viceversa si es una potencia uniforme. Rendir: maldición del cambio de capacidad de perezoso Juega una unidad de bronce desde su mano, luego mire las 3 unidades superiores desde su mazo y dibuje 1. Doppler-Power cambió de 1 a 2 Habilidad cambiada: Implementar (cuerpo a cuerpo): elija una unidad en su mano, luego aumente por la cantidad de unidades en su mano con la misma categoría principal. Implementar (a distancia): aumente a sí mismo por 1 para cada categoría primaria única entre unidades en su mano. Montes-Power cambió de 4 a 3 Habilidad cambiada: Deathwish: convocar a sí mismo de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consumir tu unidad de menor potencia, excluyendo a sí mismo. Elige Craig Buen-Diu-Power cambió de 4 a 5 Habilidad cambiada: Implementación: mueva un guerrero de bronce desde tu mazo a tu cementerio. Celo. Pedido: activar la capacidad veterana de una unidad aliada en su cementerio. Colón: 1 Santigüe Tuirseach-Power cambió de 6 a 3 Las disposiciones ahora costarán 7 en lugar de 8. Habilidad cambiada: Implementar: aumente con la potencia base de la última unidad de Elige que fue a su cementerio esta ronda. Reinos del norte Grifón Fischer Mentor-Habilitó cambió: Implementar: dibuje su unidad superior y aumente por 1, luego mueva una carta de su mano de regreso a su mazo. Adrenalina 4: Dibuja tus 2 unidades superiores y auméntalas por 1, luego baraja 2 cartas de tu mano de regreso a tu mazo. Nilfgaard Nueva habilidad: Impostor: cada vez que juegas a un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado de tu oponente del campo de batalla, lo impulse por 1. Guillame de Launa-Power cambió de 6 a 2 Habilidad cambiada: Implementar: impulse a sí mismo por el número de caballeros aliados en esta fila, luego aumente a sí mismo y una unidad enemiga a la mitad de su poder combinado. Orden, Grace 14: Mueva todos los estados de una unidad enemiga a ti mismo. Iba Débil-Elle-Power cambió de 4 a 5. Milton de Pera-Pedirán-Provisión Costo cambió de 6 a 7. Palme rin de Launa-Provisión Costo cambió de 8 a 7. Tibor Eggebracht-Provisión Costo cambió de 13 a 12. La fuerza de observador cambió de 4 a 3. Sindicato Habilidad cambiada: El perfil de perforación de túnel ahora es 2. Tarifa 2: Daño una unidad enemiga por 3. Colón: 1 Siempre que juegues un crimen, reduzca el enfriamiento por 1.
Soluciones de juego La reina de Rachas ahora respeta el orden desencadenante cuando es interpretado por Santa y, tejido: el arquero de encantamiento y enserie ahora reconoce el consejo de guerra como táctica en la mano. Para obtener más noticias de CD Proceso Red, consulte estas historias:
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