AEW Fight Forever Gamescom 2022 Vista previa y entrevista

No es ningún secreto que, en los juegos, a menudo se puede encontrar el éxito cuando miramos al pasado. Jugar con nostalgia es una herramienta poderosa si se usa correctamente y una pelea AEW para siempre puede estar demostrando esto de la manera más sorprendente posible.

Tuvimos la suerte de pasar un tiempo jugando durante el juego de Gamescom 2022. Incluso tuvimos una breve conversación con las superestrellas Evil Uno y Christopher Daniels no solo sobre el juego, sino el futuro de AEW en general. El productor senior de Thq Nordic, David Knudsen, también se unió a nosotros para la demostración y respondió algunas preguntas.

Unir una comunidad

Cuando me refiero a una pelea AEW para siempre usando la nostalgia, se entiende solo con respeto. El trío de equipos que trabajan en este juego incluyen los juegos internos de AEW, las leyendas de los juegos de lucha y la editorial de la serie de

Cada parte parece dolorosamente consciente de que una vez existió un momento en que los juegos de lucha se encontraban entre los lanzamientos más esperados en un año determinado. No solo eso, a menudo los disfrutaban personas que realmente no tenían un gran vínculo con el deporte de la lucha profesional.

AEW Fight Forever aparece bien en el camino no solo para rendir homenaje a juegos como WWF No Mercy, aquí viene el dolor y WCW/NWO Revenge, sino que también modernizará muchos aspectos que podrían no aguantar muy bien.

El resultado es la construcción de GamesCom 2022 de una pelea AEW para siempre. Un simple partido simple era jugable con Adam Cole, Kenny Omega, CM Punk, Paul Wight, Thunder Rosa y Hikaru Shida, todos jugables.

La presentación del juego es maravillosa. Entradas cortas y dulces que son interactivas en el sentido de que puedes activar Pyro en la presentación de un botón. Es un soplo de aire fresco dado que, en otros juegos, una vez que la novedad de las entradas desaparece, generalmente los saltarás de todos modos.

Tiene un aspecto único y ligeramente exagerado, pero no en la escala de las estrellas de la WWE. Las decisiones gráficas son bastante arriesgadas, pero han valido la pena.

El juego es muy apretado y se siente muy suave con un HUD bastante mínimo, lo que significa que su atención puede estar en la acción en el ring.

El productor nórdico de Thq, David Knudsen, que tiene una historia con la serie Smackdown vs Raw y también trabajó en Legends of WrestleMania, habló con una intensa pasión por una pelea una para siempre. No solo por la promesa de que el juego se muestra sino por las ondas iniciales de retroalimentación positiva que se sienten tan raras dentro de la industria.

Cuanto más tiempo pasara mi partido, más naturales se sintieron los controles y realmente me llevó a un momento más simple donde los sistemas de agarre complejos, la orientación de las extremidades y los medidores de resistencia simplemente no existían. Durante los 30 minutos que estaba jugando una pelea para siempre, tuve una gran sonrisa en mi rostro que duró mucho después de que terminó mi tiempo con el juego.

El futuro es brillante

Mientras que una pelea AEW Forever fue naturalmente el tema candente en la sala. También me presentaron la oportunidad de hacer algunas preguntas a Christopher Daniels y Evil Uno. Lo primero que me interesaba era cómo sentían que AEW realmente podía ampliar su atractivo para continuar su auge actual.

El ángel caído estaba más que feliz de poner sus ideas hacia adelante, lo que esencialmente se redujo a una cosa, de gira. Daniels explicó cómo TNA recorrió el Reino Unido y siempre recibió una recepción positiva. No necesariamente llegarían a los lugares más grandes, pero había una base de fanáticos rabiosas que los esperaba en cada espectáculo. Él cree que los lazos de Tony Kahn con Fulham Football Club eventualmente conducirán a un mayor enfoque en el mercado del Reino Unido y personalmente estoy de acuerdo en que no puede llegar lo suficientemente pronto.

Daniels también estaba claro que AEW todavía no ha descifrado realmente a los Estados Unidos y Canadá, y el acceso total a un horario de gira en todo el país más cerca de casa es probablemente la mayor prioridad por ahora.

Sueño hecho realidad

AEW

En el otro lado del espectro, Evil Uno estaba simplemente abrumado por su próxima aparición en una pelea AEW para siempre. Habló apasionadamente sobre jugar juegos de lucha durante sus años de formación y eligió Virtual Pro Wrestling 2 como el juego donde el género alcanzó su punto máximo para él.

Este fue solo otro ejemplo que muestra la pasión involucrada en este proyecto. Tanto UNO como el productor David Knudsen eligieron fuertemente a Kenny Omega por su participación con el desarrollo de AEW Fight Forever.

Si bien solo el tiempo dirá cuánto más hay para ver y aprender sobre una pelea AEW para siempre, está claro que el proyecto está en manos muy capaces y tiene todos los recursos que necesita para tener éxito.

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