Notas de parche de luz muerta por día revela los principales cambios de la actualización

Se ha lanzado una nueva actualización Dead by Daylight junto con notas de parche que revelan y detallan todo lo que el desarrollador ha cambiado con el juego. Y como puede ver a través de estas notas de parche, la actualización DBD es absolutamente masiva. De hecho, estas pueden ser las notas de parche más grandes durante todo el año para el juego. Por supuesto, hay una variedad de soluciones y cambios intrascendentes mencionados por las notas del parche, pero también hay algunos cambios importantes autodescritos.

Si bien tenemos las notas de parche para la actualización, no tenemos ninguna información sobre los tamaños de archivo para varias plataformas. Esto significa que la única información que podemos ofrecer en cuánto tiempo puede llevar descargar es señalar que las notas del parche son masivas, lo que a su vez sugiere un tamaño de archivo más grande y una descarga más larga.

A continuación, puede consultar las notas del parche en su totalidad:

CONTENIDO

  • Tome 12: Discordance de los archivos (comienza el 20 de julio a las 11 a.m. ET)
  • Se agregaron 5 azulejos de laberinto a la piscina en el mapa de la finca McMillan

COMO SE JUEGA

  • Los generadores tardan 90 segundos para un solo sobreviviente para reparar (fue de 80 segundos)
  • Los asesinos pateando un generador ahora inmediatamente causan una pérdida de progreso del 2.5% además de comenzar la regresión
  • Los tiempos de desencadenación de la cabaña de sangre se han reducido a 15 segundos durante el nivel 1, 25 segundos para el nivel 2 y 35 segundos para el nivel 3 (fue de 15 segundos, 30 segundos y 45 segundos)
  • Las siguientes acciones asesinas se han acelerado en un 10%:
    • El tiempo de enfriamiento después de un golpe exitoso se ha reducido a 2.7 segundos (fue de 3 segundos)
    • El tiempo para patear un generador se ha reducido a 1.8 segundos (fue de 2 segundos)
    • El tiempo para patear una paleta o pared se ha reducido a 2.34 segundos (fue de 2.6 segundos)
  • Duración del impulso de velocidad del sobreviviente cuando el golpe se ha reducido a 1.8 segundos (fue de 2 segundos)
  • Los sobrevivientes ahora tienen una versión modificada de tiempo prestado como capacidad de referencia, no se requiere un beneficio
    • Los sobrevivientes desenganchados ahora obtienen una bonificación de velocidad de movimiento del 7% y resistencia durante 5 segundos
    • El bono de velocidad y el efecto de resistencia se eliminan si el sobreviviente realiza una acción conspicua *Incluye: reparar un generador, curarse a ti mismo o a otros, limpiar o bendecir un tótem, sabotear un gancho, desenganchar a un sobreviviente y abrir una puerta de salida._ __
    • Se agregó una nueva sección y descripción al manual del juego
  • El efecto de estado de resistencia ahora se cancela mediante acciones conspicuas
  • La resistencia no evita que un sobreviviente ingrese al estado moribundo si se infligen con una herida profunda

Asistentes asesinos

Barbacoa y chile * * Bono de punto de sangre eliminado Intervención corrupta * Agregado: la intervención corrupta desactiva cuando cualquier sobreviviente ingresa al estado moribundo. * _Nota: el beneficio aún se desactiva después de 2 minutos si ningún sobreviviente ha entrado en el estado moribundo. Coulrophobia * Agregado: las verificaciones de habilidades de curación se mueven un 50% más rápido para los sobrevivientes bajo el efecto de este beneficio. Devoción oscura * * Ahora se desencadena cuando un sobreviviente pierde un estado de salud de cualquier medio (solo fueron ataques básicos) Erupción * Aumento de la reducción del generador cuando un sobreviviente ingresa al estado moribundo al 10% (era del 6%) * Aumento de la duración del efecto de estado incapacitado a 15/20/25 segundos (fue 14/12/16 segundos) hex: nadie escapa de la muerte * Agregado: Una vez que el efecto hexadecimal se revela a los sobrevivientes, el aura de su tótem hexadecimal se muestra a los sobrevivientes en un rango de 4 metros. Este rango aumenta constantemente en los próximos 30 segundos a 24 metros. Hex: Ruina * Agregado: una vez que cualquier sobreviviente es asesinado por cualquier medio, el tótem hexagonal: ruina vuelve a un tótem aburrido. Si bien un generador no está siendo reparado por un sobreviviente, retrocederá de forma inmediata y automáticamente el progreso de reparación a 50%/75%/100% de la velocidad de regresión normal. Jolt * Eliminó el enfriamiento * Knockear * Agregado: la velocidad de recuperación se reduce en un 25% para los sobrevivientes bajo el efecto de este beneficio. Persificador letal Agregado: cada vez que se muestra el aura de un sobreviviente por un período de tiempo, su duración aumenta 2 segundos . * _Note: el nuevo efecto se aplica a la duración del efecto de perseguidor letal normal, lo que significa que revela efectivamente sobrevivientes durante el 9/10/11 segundos al comienzo del partido. Santuario monstruoso * Reelaborado: esta ventaja ahora es el gancho de flagelo: santuario monstruoso Hooks Scourge * * Subvida 10/15/20% de progresión de entidad más rápida si el asesino no está dentro de los 24 metros. Los ganchos del sótano cuentan como ganchos de flagelo. T CARGA DE OBRA * Agregado: después de que se aplica sobrecarga a un generador, su velocidad de regresión aumenta del 75% de lo normal al 200% de lo normal en los próximos 30 segundos. Pop va la comadreja * Se cambió la regresión a ser del 20% del progreso actual (fue el 25% del total) * _Note: esto se calcula después de la nueva regresión de referencia al patear un generador. Hook Scourge: regalo de dolor * * Aumento de la penalización de velocidad de curación y reparación a 10/13/16% (fue 7/8/9%) Hook Scourge: Resonancia del dolor * Efecto de grito eliminado en los sobrevivientes que reparan el generador de explosión, el generador se desencadenará para mostrar regresión Thanatophobia * Aumento de las sanciones individuales por reparación, sabotaje y limpieza de tótem a 4.5/5/5.5% (fue 4/4.5/5%) * Aumento de la penalización máxima a 18/20/22% (fue 16/18/20%) * Tinkerer * Agregado: este efecto solo se puede activar una vez en cada generador.

Penks de sobrevivientes

  • Tiempo prestado
    • Reelaborado para tener en cuenta la versión de referencia del efecto
    • Los sobrevivientes que se desabrochan mantienen su efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos adicionales y su bono de velocidad de movimiento durante 10 segundos adicionales. * Conocimiento de botánica
    • Aumento de la bonificación de la velocidad de curación a 30/40/50% (fue 11/22/33%)
    • Cambió de bonificación de eficiencia de Medkit a una penalización de eficiencia A-20% (fue +10/20/30%) * Espíritu tranquilo
    • Mayor posibilidad de evitar alertar cuervos al 100% (fue 80/90/100%)
    • Agregado: le permite abrir cofres y limpiar/bendecir los tótems en silencio, pero a 40/35/30% de velocidad reducida. * sentido oscuro
    • Reelaborado: cada vez que se completa un generador, Dark Sense se activa. Si bien Dark Sense está activo, el asesino que ingresa a un radio de 24 metros a su alrededor revela su aura durante 5/7/10 segundos. Una vez que expira la duración del aura, el sentido oscuro se desactiva.
    • _Note: el efecto se desencadena si el asesino ya está dentro de los 24 metros cuando se activa el beneficio. * Muerto duro
    • Eliminó el elemento DASH / Dodge de la ventaja.
    • Activar muerto duro ahora otorga la resistencia del sobreviviente durante 0.5 segundos
    • Una animación juega cuando se activa para que los asesinos puedan ver cuándo se usa el beneficio sin que el sobreviviente sea golpeado * huelga decisiva
    • Agregado: el beneficio y sus efectos están deshabilitados si las puertas de salida están alimentadas.
    • El beneficio ahora está deshabilitado cuando el sobreviviente realiza una acción conspicua (definida anteriormente en las notas del parche en la sección de juego)
    • La duración del aturdimiento ahora está en 3S desde 5s
  • Deja Vu
    • Agregado: obtenga un bono de velocidad de reparación del 5% en los generadores revelados por Déjà Vu.
  • Distorsión
    • Redujo las fichas iniciales a 3 (era 4)
    • La estipulación eliminada evitando que el beneficio se active cuando está en una trampa asesina
    • Agregado: recupere una token por cada 30 segundos que pasan dentro del radio terrorista del asesino. La distorsión puede no tener más de 3 fichas.
    • Agregado: señal de audio cuando se usa un token
  • Esperar
    • Límite de tiempo eliminado.
  • Enfoque interno
    • Eliminó la restricción de distancia al ver las marcas de rasguño de otros sobrevivientes (era de 32 metros)
  • Voluntad de hierro
    • Reducción de la reducción del volumen del volumen de dolor a 25/50/75% (fue 50/75/100%)
    • Agregado: no funciona mientras está agotado. No inflige agotado. * Ligero
    • Aumento de la reducción de la duración de la marca de rasguño a 3/4/5 segundos (fue 1/2/3 segundos)
    • Agregado: sus marcas de rascar están espaciadas de manera inconsistente. * Break de suerte
    • Agregado: por cada 1 segundo pasado curando a otro sobreviviente, aumente la duración de lucky break's por 1 segundo. La duración de Lucky Break no puede aumentar más allá de su valor inicial. * Nadie dejó atrás
    • Ahora se desencadena cuando las puertas de salida están alimentadas (se activó cuando se abrió una puerta de salida)
    • Agregado: cuando se desabrochan a un sobreviviente, obtienen una bonificación de movimiento del 7%durante 10 segundos.
  • Fuera del registro Agregado: una vez que se desacelere o escape del gancho, el registro_ se activa para 60/70/80seconds *.
    • Agregado: Obtenga el efecto de estado de resistencia.
    • Agregado: el registro está deshabilitado cuando las puertas de salida están alimentadas. * demasiado celoso
    • Aumento de la velocidad de reparación de reparación a 6/7/8% (fue 4/5/6%)
    • Agregado: este bono se duplica si limpia un tótem hexagonal. * Farmacia
    • Ahora garantiza un medicamento de emergencia en cada cofre (fue solo el primer cofre abierto), cuando está herido * saboteur
    • Los ganchos de flagelo ahora tienen un aura amarilla cuando se lleva a cabo un sobreviviente.
  • Autocuidado
* Redujo la velocidad de la auto curación al 25/30/35% (fue del 50%)
* Bonificación de eficiencia de Med-Kit eliminada
  • Único sobreviviente
    • Agregado: cuando sea el último sobreviviente vivo, gane una velocidad de acción del 75% al reparar generadores y una velocidad de acción del 50% al abrir una puerta de salida o la escotilla. * Colino de la columna
    • Reelaborado: reciba notificaciones cuando el asesino dentro de un rango de 36 metros. Si el asesino está dentro del alcance y lo está mirando con una línea de visión clara, su velocidad mientras repara, sabotea, curación, desacoplamiento, limpieza, bendición, puertas de salida de apertura y desbloqueo aumenta en un 2%/4%/6%. Los efectos de spine chill permanecen durante 0.5 segundos después de que el asesino mira hacia otro lado o está fuera de rango. Spine Chill's icon indica la fuerza del radio terrorista del asesino. * tenacidad
    • Agregado: los gruñidos de dolor mientras están en el estado moribundo tienen su volumen reducido en un 75%. * Vamos a vivir para siempre
    • Reelaborado: al curar a otro sobreviviente en el estado moribundo, su velocidad de curación aumenta en un 100%. Además, realizar cualquiera de las siguientes acciones activa la función secundaria de este beneficio: realizar un rescate de gancho seguro, recibir un golpe para proteger a un sobreviviente, rescatar a un sobreviviente al aturdir al asesino con una paleta, rescatar a un sobreviviente cegando al asesino con una linterna. Cuando la función secundaria de este beneficio está activa, la curación de otro sobreviviente del estado moribundo les otorga resistencia durante 6/8/10 segundos y desactiva la función secundaria.

Progresión

  • La progresión y los sistemas de prestigio se han reelaborado * IMPORTANTE: No se perderán las ventajas, artículos o cosméticos existentes si ya están desbloqueados en un personaje, incluso si tenerlos contradeciría las reglas del nuevo sistema .
  • Global Bloodpoint Soft-Cap se ha elevado a 2,000,000 (era de 1,000,000)
  • Categorías de Bloodpoint máxima elevada a 10,000 (era de 8,000)
  • Prestigir ya no elimina los elementos, complementos, ofertas, ventajas o ranuras de beneficio
  • Se han eliminado las ventajas de la enseñanza de la telaraña
  • Nivel 51 en la telaraña requiere que el personaje prestige, que cuesta 20,000 puntos de sangre
  • Los personajes ahora pueden prestigarse hasta 100 veces
  • Prestigir a un personaje tiene las siguientes recompensas:
  • Prestigio 1: Las ventajas del personaje se desbloquean de inmediato para su uso en todos los demás asesinos / sobrevivientes en el Nivel 1
  • Prestige 2: Las ventajas del personaje se desbloquean de inmediato para su uso en todos los demás asesinos / sobrevivientes en el Nivel 2
  • Prestige 3: Las ventajas del personaje se desbloquean de inmediato para su uso en todos los demás asesinos / sobrevivientes en el Nivel 3
  • Prestige 4-6: elementos cosméticos ensangrentados (cuando están disponibles para el carácter específico)
  • Prestigio 7-9: Charms de beneficios para las ventajas del personaje
  • Los jugadores existentes tendrán a sus personajes otorgados niveles de prestigio en el nuevo sistema basado en lo siguiente:
  • +2 niveles adicionales por nivel de prestigio existente
  • Ejemplo: un personaje de prestigio 1 recibirá niveles de +2, lo que resultará en el prestigio 3 en el nuevo sistema
  • Si el personaje tiene 70 o más ventajas desbloqueadas (contando cada nivel de un beneficio por separado):
    • +1 nivel para 70-119 ventajas
    • Niveles de +2 para 120-169 ventajas
    • Niveles de +3 para 170-219 ventajas
    • Niveles de +4 para 220-269 ventajas
    • Niveles de +5 para 270-319 ventajas
    • +6 niveles para más de 320 ventajas
  • El prestigio 9 es el nivel más alto que un personaje puede ser al transferir al nuevo sistema, incluso si las reglas anteriores dicen que deberían ser más altas
  • Las ventajas de enseñanza desbloqueadas existentes otorgarán inmediatamente el acceso al nivel 1 de ese beneficio en todos los personajes si ningún otro mecánico ya ha otorgado acceso al beneficio
  • Se agregó una obra de arte de prestigio de prestigio único para cada nivel de prestigio
  • Los personajes que ya están en Prestige 3 en el antiguo sistema desbloquearán un retrato de prestigio sangriento en la pantalla de selección de personajes
    • Se puede activar / desactivar en el menú de opciones

Santuario de secretos

  • Se han eliminado las ventajas de enseñanza del santuario de los secretos
  • Comprar una ventaja en el santuario de los secretos ahora desbloquea inmediatamente ese beneficio a todos los asesinos / sobrevivientes en el nivel de nivel mostrado
    • Nivel 1-2,000 fragmentos iridiscentes
    • Nivel 2-4,000 fragmentos iridiscentes
    • Nivel 3-6,000 fragmentos iridiscentes
  • Debe comprar Nivel 1 antes de que pueda comprar Nivel 2 y Nivel 2 antes del Nivel 3, a menos que ya haya desbloqueado el beneficio a través del sistema de prestigio
  • Tener el beneficio ya disponible a través del sistema de prestigio descuenta el precio:
    • Nivel 1 a través del prestigio-2,000 fragmentos iridiscentes para el nivel 2, 4.000 fragmentos iridiscentes para el nivel 3
    • Nivel 2 a través del prestigio-2,000 fragmentos iridiscentes para el nivel 3
  • La misma ventaja se puede comprar varias veces en una sola rotación de santuario de secretos
  • Comprar una ventaja que ya tiene en el Nivel 3 convertirá los fragmentos iridiscentes en 100,000 puntos de sangre
    • Esto solo se puede hacer una vez que el santuario de los secretos de rotación por ventaja (máximo de 4 veces en una sola rotación, suponiendo que ya tenga las 4 ventajas en el nivel 3)

Incentivos de emparejamiento

  • Se han agregado incentivos de emparejamiento al juego
  • No está disponible para los jugadores que tienen discapacitados de juego cruzado
  • Cuando la relación sobreviviente: asesina en la cola de emparejamiento activa se desplaza demasiado lejos de lo óptimo (4: 1), los jugadores recibirán bonificaciones BP para ingresar a la cola como el papel necesario
    • _Note: ¡los jugadores también pueden esperar que las colas con una gran bonificación de incentivos tengan tiempos de cola más rápidos! _
  • Aparecerán los incentivos de emparejamiento en el menú principal y en el vestíbulo al lado del botón Ready.

ui

  • Hizo cambios en el diseño de la interfaz de usuario para acomodar la nueva cresta de prestigio en múltiples pantallas.
  • El botón de información del personaje se ha movido a las pestañas laterales en la interfaz de usuario del lobby.
  • Botones/indicaciones de intercambio de personajes reemplazados con un botón anterior/siguiente en el pie de página de interfaz de usuario del lobby.

Optimización

  • Optimizó el rendimiento del médico.
    • _DEV Nota: El médico actualmente tiene uno de los mayores impactos en el rendimiento para los asesinos. Estas optimizaciones de rendimiento deberían ayudar a mejorar eso en todas las plataformas.

Cambios de PTB

  • Costo de nodo de prestigio reducido de 50,000 a 20,000
  • Aumento de la categoría de BloodPoint de 8,000 a 10,000
  • Aumento de la capital blanda global de Bloodpoint de 1,000,000 a 2,000,000
  • Las reglas para convertir los niveles de prestigio del sistema antiguo al nuevo sistema se han hecho más gratificantes, pero con un punto de partida máximo del prestigio 9
  • Reelaboró la recompensa de retrato de prestigio para los jugadores que ya habían alcanzado el prestigio 3 en un personaje
  • Reelaboró las imágenes de Prestige Perk Charm
  • Reelaboró las imágenes de prestigio cresta
    • _DEV Nota: Recibimos muchos comentarios sobre el PTB sobre la rutina que no se reduce lo suficiente cuando solo nos enfocamos en unos pocos caracteres, especialmente en relación con el costo del nodo de prestigio en la vía de sangre. En respuesta, hemos reducido el costo de la PA del nodo de prestigio, así como para aumentar varios límites de BP para permitir que se obtengan, almacenen y gasten más BP. Además, hemos ajustado las reglas de transición para el sistema de prestigio de tal manera que los jugadores que alcanzaron el prestigio 3 en el sistema anterior serán prestigio 9 y, por lo tanto, desbloquearán todas las ventajas, cosméticos y encantos asociados para el personaje.
  • La resistencia ya no impide que un sobreviviente caiga si tiene una herida profunda
  • Duración de resistencia de Dead Hard se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos
  • Off el registro ahora está deshabilitado cuando las puertas de salida están alimentadas
  • La regresión de sobrecarga se ha reducido de 100%-400%a 75%-200%
  • El conocimiento de la botánica ahora tiene una penalización de eficiencia de Medkit de-20%
  • El enfriamiento de la columna vertebral ahora tiene retroalimentación visual de radio terrorista adicional
  • El enfoque interno ya no tiene una restricción de distancia al ver las marcas de rasguños

Hidden * _DEV Nota: En el PTB vimos muchos casos en los que los sobrevivientes pudieron colocar varios casos de resistencia uno tras otro, y poder desembarcar demasiados éxitos adicionales. Cambiar la resistencia para no activar cuando un jugador tiene heridas profundas evitará que esto sea tan efectivo, ya que los sobrevivientes ahora deberán reparar la herida profunda para beneficiarse de la resistencia por segunda vez. Fuera del registro también estaba demostrando ser demasiado fuerte durante el juego final, ya que no hay acciones conspicuas requeridas en ese momento, y ahora se deshabilitará una vez que las puertas hayan sido alimentadas.

Corrección de errores

audio

Caracteres:

  • Se solucionó un problema en el que la motosierra de Hillbilly que acelera SFX no continúa durante toda la duración de la animación de carga
  • Se solucionó un problema en el que se llamaría la señal de audio incorrecta al seleccionar un sobreviviente del menú de selección de roles
  • Se solucionó un problema por el cual la voz de las sobrevivientes no seguiría el movimiento de la boca del personaje cuando se enganchara
  • Se corrigió un problema en el que solo un sobreviviente gruñiría cuando dos sobrevivientes dejarían de sanar de cerca al mismo tiempo mientras se veía afectado por la hemorragia
  • Se solucionó un problema en el que, en algunos casos, el sonido de la telaraña de algunos asesinos estaría atascado en un bucle infinito
  • Entradas agregadas para el tomo 12 de los archivos

Beneficios:

  • Se solucionó un problema en el que el beneficio de tenacidad solo reduciría los gruñidos de dolor después de que los sobrevivientes se moverían desde su punto de caída inicial
  • Se agregó un nuevo indicador de audio al perder una ficha cuando la distorsión oculta el aura de un jugador

General:

  • Se solucionó un problema en el que se reproducirían múltiples instancias de las mismas señales de audio en los menús
  • Se solucionó un problema en el que cuando un asesino golpeaba una mesa de madera, se reproduciría el sonido de superficie incorrecto
  • Se solucionó un problema en el que los generadores de postes pequeños no podían lanzar confeti y no jugarían el SFX correcto una vez completado en mapas específicos
  • Se solucionó un problema en el que al cambiar de la obra como menú asesino a la tienda, faltarían los efectos de sonido del asesino
  • Se solucionó un problema en el que no había una señal de audio cuando los asesinos quedarían aturdidos bajo el efecto del glifo naranja
  • Pase de optimización de audio en la escuela primaria Midwich para evitar recortes de audio

Plataforma específica:

Xbox One:

  • Se solucionó un problema en el que el juego se bloquearía al silenciar el juego en Xbox One

Nintendo Switch:

  • Se solucionó un problema en el que después de períodos prolongados de juego, la aplicación se quedaría sin memoria después de dejar la pantalla de Tally.

arreglado de PTB

  • Se solucionó un problema que causaba que los temporizadores de la resistencia y la velocidad de la velocidad se desanimara al comenzar durante la animación en lugar de al final.
  • Se solucionó un problema que causaba que las chispas emitidas por un generador fueran demasiado intensas cuando se dañan.
  • Se solucionó un problema que causaba hex: ruina para desactivar al comienzo de la animación de sacrificio de gancho en lugar del final.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la aplicación se bloquee cuando el hex: nadie escapa de la muerte se usa.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinos no vieran el icono de estado de prisa cuando el hex: nadie escapa de la muerte de la muerte se activa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono expuesto desapareciera cuando Hex: nadie escapa de la muerte se transfiere al hex: tótem inyente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinos no pudieran matar a los sobrevivientes cuando tenían 5 fichas en el hex: devoran esperanza.
  • Se solucionó un problema que causó el efecto expuesto Hex: Devor Hope no revelarse al herir a los sobrevivientes que usan ciertos poderes asesinos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ventajero letal no revelara las auras de los sobrevivientes durante la duración correcta al comienzo del juicio.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura revelara la duración de algunos de los complementos de la forma para no ser aumentados por la ventaja letal de perseguidores.
  • Se solucionó un problema que causaba a los sobrevivientes bajo los efectos de la prueba, a ti mismo, no vea el icono de beneficio o la barra de progreso amarillo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de la velocidad de reparación no se aplicara cuando un sobreviviente ya está trabajando en un generador cuando se revela por el profundo de Déjà Vu.
  • Se solucionó un problema que causaba que el bono de velocidad de reparación continuara aplicándose cuando un sobreviviente está trabajando en un generador que deja de ser revelado por el beneficio de Déjà Vu.
  • Se corrigió un problema que causaba que los sobrevivientes bajo el efecto de estado roto se curaran a la salud plena al eliminar la enfermedad de la peste en una fuente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura del médico ilusorio parpadeara brevemente frente a la cámara del asesino cuando se activara.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos elementos de HUD se ocultaran para el resto del juicio después de cambiar a Víctor cuando jugaban como gemelos.
  • Se solucionó un problema que causaba que varias acciones no se bloquearan durante el tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que el humo del cigarrillo de Bill fuera desalineado.

Dead by Daylight está disponible a través de Nintendo Switch, Mobile Phones, Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X.

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