Actualización de Battlefield 2042 publicada, reveló Patch Notes

Battlefield 2042 ha lanzado un gran parche en todas las plataformas hoy antes del próximo lanzamiento de la temporada 1. El parche incluye cientos de correcciones, ajustes y cambios diferentes que tocan casi todos los aspectos del tirador en dificultades. Battlefield 2042 La actualización 1.0.0 parece ser un esfuerzo serio, junto con el inminente lanzamiento de la temporada, para cambiar las cosas por el desarrollador.

En caso de que de alguna manera te lo hayas perdido, battlefield 2042 ha luchado por mantener a los jugadores desde su lanzamiento el año pasado, y Dice incluso eliminó el soporte de desarrollo para un nuevo modo importante introducido en el título, Hazard Zone, recientemente. Es difícil decir si la actualización y la temporada 1 mejorará la fortuna de battlefield 2042, pero también parece que básicamente no hay ningún lugar de donde ir de dónde está actualmente.

Puede consultar las notas completas del parche para battlefield 2042 Update 1.0.0, directamente desde la fuente, a continuación:

General

El canal de chat de voz ahora está atenuado en el menú social cuando se enciende el chat de voz, pero no puede cambiar los canales

Los ID en línea ahora se muestran en la pantalla de recompensas después del final de la ronda cuando VoIP está habilitado

Instancias resueltas en las que los jugadores podrían ser escuadrones o equipos fuera de su fiesta

Deje de fumar un partido en curso ya no lo coloca automáticamente en la cola de emparejamiento

Configuración de entrada sin procesar del mouse resuelto a veces vuelve

Instancias resueltas en las que cambiar a pantalla completa haría que la configuración de la ventana sin borde no funcione en un segundo monitor

Se agregaron indicadores de voz faltantes en Xbox Series X | S al desconectar/conectar un auricular al controlador

Cerrar el menú de pausa ya no muestra brevemente el fondo del lobby del hangar

Al deshabilitar las opciones de comunicación social a través de la consola, las opciones de texto a discurso y voz a texto ahora serán automáticamente atenuadas en el juego

Resuelto un indicador de micrófono parpadeante al hacer clic en el botón VoIP: Party en la pantalla social

Instancias resueltas en las que se perdió la entrada del teclado y la ventana del juego no se pudo enfocar después de Alt+Tabbing fuera del juego

Las instancias resueltas en las que los códigos QR en el juego no se pudieron escanear debido a problemas de resolución

Instancias resueltas en las que los jugadores no podían revivirse en la base de Ziplines

Se solucionó un problema que causaba que las cartas de matar ya no mostraran nombres e íconos de archivos adjuntos después del primer asesinato

Los nombres de los jugadores ya no son visibles antes de que los modelos de jugadores se vuelvan visibles para otros jugadores

El derribo mata ahora dispara un evento XP

Reclamar un panel de control (por ejemplo, puertas deslizantes) ahora desencadena un evento XP

Matar a un enemigo que recientemente hirió o mató a un compañero de escuadrón ahora desencadena un evento XP

Proporcionar cubierta de humo en la que los compañeros de equipo se curan o reviven ahora desencadena un evento XP

Revivir, curarse, reparar o reabastecer a un escuadrón ahora proporciona más XP

Dañar un vehículo enemigo ahora desencadena un evento XP

Proporcionar cobertura de humo para compañeros de escuadrón que matan enemigos o que cubren enemigos que son asesinados ahora desencadena un evento de asistencia XP

Obtener un triple matar ahora desencadena un evento XP

Cuando un vehículo enemigo que recientemente dañó es destruido por un compañero de equipo, y esto mata a los ocupantes, ahora activará un evento de asistencia XP

Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza ahora desencadena un evento XP

Siempre se ha agregado sprint transversal como una opción en la pestaña del controlador

Se ha agregado una opción de visibilidad del registro de chat para permitir la configuración del modo de visibilidad predeterminado del registro de chat (mostrar, cuando está activo u esconder). Esta opción está disponible en Display> HUD General

Portal de campo de batalla

Instancias resueltas en las que los usuarios podrían quedarse atrapados en una animación deslizante infinita después de salir de una bicicleta de quad en movimiento

Instancias fijas en las que el botón ESC no pudo mencionar el menú de pausa

Instancias resueltas de accidentes al unirse a un partido en progreso en el portal de campo de batalla

Se solucionó un problema en Valparaíso, donde los vehículos podían aparecer bajo tierra en la sede de los Estados Unidos inferiores

Se solucionó un problema en el borde caspio donde el T-90 en el punto de captura E1 reaparecería repetidamente

Se solucionó un problema en la frontera de Caspian donde el jugador salió de los límites al desplegar en un tanque en el cuartel general de los EE. UU.

Se solucionó un problema en El-Alamein y Arica Harbor donde no era posible saltar a través de ciertas ventanas

Instancias resueltas en las que los tanques impulsados por la IA se atascaban en los activos de la portada

Hemos arreglado más ubicaciones en todos los mapas de ERA clásicos donde los jugadores podrían quedarse atascados

Hemos arreglado más instancias de activos flotantes y rocas/acantilados desalineados en todos los mapas de ERA clásicos

Se solucionó un problema que haría que los vehículos a veces tartamudean en Arica Harbor mientras conducían a altas velocidades

soldados ai

Hizo más cambios en el equilibrio en la dificultad y el comportamiento de la IA

Se solucionó un problema en el que los soldados de IA solo atacaron al dron de Recon usando el Recoillss M5

Se solucionó un problema en el que los soldados de IA disparaban por encima del objetivo cuando usaban el Recroectors M5

Se solucionó un problema en el que la IA que usa las armas de los misiles de bombardeo desde un vehículo es demasiado preciso en comparación con los vehículos aéreos

Se solucionó un problema en el que los equipos de IA a veces eran desiguales en Solo/Coop

Se solucionó un problema en el que la IA se atascó en los helicópteros. AI ahora se rescatará de los helicópteros cuando el vehículo se atasque

Se solucionó un problema en el que los soldados de IA se agachaban con demasiada frecuencia

Se agregaron nuevos comportamientos de helicópteros de IA, incluidas las carreras de Strafe de helicópteros

Ahora es posible estar en un escuadrón con IA en Solo/Coop

Se corrigió un desajuste para la IA entre sus trazas de bala y posiciones de golpe en disparos de alta tasa

Artilugio

Se ha mejorado el camino para las granadas lanzadas

La granada de EMP ahora afecta el Beacon de inserción, SG-36 Sentry Gun y APS-36 Slowdown Sentinel

Se solucionó un problema con la herramienta de reparación donde el progreso de la reparación desaparecería durante la reparación

Instancias resueltas en las que el medon no estaba disponible para su uso

Resolvió un error donde un arma dispararía mientras equipaba una placa de armadura de IBA

Casas raras resueltas en las que las cajas de munición no proporcionaron munición

Resolvió el sensor prox flotando después del vehículo en el que se arrojó se aleja

El temporizador de bloqueo del misil FXM-33 AA ahora es consistente entre los mapas

Los efectos de la granada de humo ya no se pueden negar abriendo el menú de colecciones

El uso del designador de Soflam ahora brinda asistencia XP después de que un vehículo designado haya sido destruido por un amistoso

El bloqueo del designador de Soflam ahora desaparece correctamente después de que se destruye el vehículo

Instancias resueltas en las que detectar soldados enemigos con el designador de Soflam no siempre funcionaba según lo previsto

Casos en los que C5 no se pudo detonar mientras que en el agua sucederá más

Mapas y modos

Hemos reducido el número total de vehículos de ataque aéreo que pueden estar activos en cualquier momento a 1 por equipo

  • Este cambio se aplica tanto a la conquista como al avance, y no está activo en los modos del portal de campo de batalla, ni en la era clásica o los mapas de ruptura
  • El Cóndor MV-38 y el MI-240 Super Hind tampoco se ven afectados por este cambio

En la conquista hemos aumentado el número de vehículos en el mundo que encontrará en todos los mapas

Hemos realizado innumerables mejoras más pequeñas en todos los mapas, como actualizar la iluminación, mejorar los efectos de audio y visual, y eliminar fallas de problemas técnicos

Se solucionó un problema en la escapada donde los aviones se cortan a través del terreno mientras están fuera de los límites

Se solucionó un problema en el que un efecto apagado seguido de texturas del terreno que aparecían de baja resolución en la escapada mientras jugaba conquista con 128 jugadores

Se solucionó un problema en la escapada donde podía permanecer en la cúpula de radar debido a la colisión extendida después de usar el gancho de agarre

Se solucionó un problema en descartado donde podría caer en el mapa después de implementar por primera vez

Se corrigió una pared invisible cerca del punto de captura E3 en el reloj de arena

Usar el gancho de agarre dentro de un ascensor con reloj de arena ya no debería matar al jugador

Se solucionó un problema en el que los proyectiles podían pasar a través de camiones en Kaleidoscope

Se solucionó y emitió en todos los mapas donde el primer despliegue podría hacer que salga de los límites

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores volver a entrar en el condor de implementación

Pronunciar o saltar mientras está en la plataforma A2 en Orbital ya no verá al jugador

Instancias resueltas en renovación donde los jugadores no podrían ser revividos si un explosivo lo mata en un ascensor

Se solucionó un problema de la zona de peligro en la escapada donde sería difícil ingresar al helicóptero para su extracción

Se solucionó un problema en el que un tuk tuk estaba generando descartado mientras jugaba a la zona de peligro

Redujo la velocidad a la que pueden ocurrir líneas de voz repetida durante el último sector en avance

Se agregó un widget de UI para el avance que informa a los defensores de ser vistos cuando se pierde el último sector

Las unidades de datos de la zona de peligro ahora son visibles en el mundo por defecto. Esto elimina la necesidad de usar el escáner de unidad de datos

Soldado

Hemos mejorado NetCode para las balas de detección de golpes en soldados en movimiento, así como cuando cambian los estados o la postura. Esto incluye una detección de golpes más consistente contra Sundance cuando vuelan con el traje de alas.

Resolvió una animación de sprint transversal rota después de enviar spam el botón de salto

Realizar un derribo en otro jugador que realiza un derribo ya no dará como resultado una animación rota

Resolvió un problema que podría causar pérdida de aportes después de atravesar una escalera mientras usa Crouch y Sprint al mismo tiempo

Instancias resueltas de manos de personaje faltantes mientras está en primera persona después de desplegar

Movimientos de personajes con errores resueltos Cuando un jugador es propenso dentro de un ascensor en movimiento

La cámara resuelta girando al ser derribada en un latv en movimiento

Instancias resueltas de daño incorrecto al caer desde altas distancias

Ahora es posible saltar de una escalera agachado

Movimiento fallido resuelto en propenso mientras estaba en un cráter que también evitó la implementación de dispositivos

La animación del botón de presionar ya no se reproduce dos veces cuando se presiona

Se solucionó un problema en el que la velocidad de la penalización de movimiento después del aterrizaje del salto no se disparó

La mano izquierda ya no se contrae mientras está en primera persona cuando va de anuncios propensos a anuncios de pie

Resolvió una animación de mano rota después de correr en una pared mientras sostenía una granada

Instancias resueltas del recorte de la cámara con el suelo mientras están dentro de un tornado

Resolvió una animación tartamudeante al hacer la transición de acariciar a Ranger a Soldier

Resolvió una granada rota que arrojaba animación mientras salta

Instancias fijas en las que los paracaídas no se despliegan según lo previsto

Cambiar a/desde propenso cuando se cocina una granada ya no hace que se arroje la granada

La animación de lanzamiento ya no se dispara cuando se mantiene presionado el botón de lanzamiento mientras está en el agua

Instancias resueltas de poder recortar los objetos después de subir una escalera

Resolvió algunos casos en los que los jugadores no pudieron anunciar anuncios

Resueltos movimientos entrecortados mientras se arrastran por las pendientes mientras se caen

Resolvió una cámara desalineada cuando se derribó y miró a un jugador atacante

Resolvió una cámara desalineada después de ser revivido

Resuelto Physics de Ragdoll de trapo durante las animaciones de la muerte

El viaje en tirolesa ya no se interrumpe por vehículos que se encuentran directamente debajo de él

Mejoró la animación de la fiesta cuerpo a cuerpo y agregó la animación facial al realizar una fiesta cuerpo a cuerpo

Ya no puedes cuerpo a cuerpo mientras lanzas una granada, lo que podría causar fallas visuales

Se solucionó un problema en el que aparecería un mensaje visual sin munición mientras aún le queda munición

Los jugadores ya no deberían recibir daño a la explosión a través de las paredes

Resolvió un problema en el que la cámara del reproductor a veces podía atravesar el suelo u objetos mientras es propenso

Resolvió un problema en el que los jugadores no fueron enviados de regreso a la pantalla de despliegue cuando se matan cuando pilotan un vehículo controlado remotamente como el Bot EOD

Ya no a veces se les expulsa de los vehículos mientras conduce a través de aguas poco profundas.

Ahora puede anunciar anuncios directamente después de implementar un paracaídas

Ser afectado por una tormenta ya no debe bloquear anuncios o entrada de fuego

Los soldados muertos o amigables ya no a veces bloquean las balas

Correr hacia un lado ya no causa una primera persona estática, mientras que en tercera persona parece que ya no corren

Ahora es posible arrastrarse mientras es propenso a obstáculos que tienen suficiente espacio, como algunos vehículos.

Se han realizado optimizaciones para permitir mostrar animaciones de mayor calidad en soldados

Especialistas

Ángel

Resolvió un error donde una caja de carga atascada mataría a los jugadores que pasaban debajo de él

La caja de carga ya no flota mientras se despliega con humo

El icono de la armadura ya no es visible para la bolsa de suministro

La armadura ya no se menciona en Angels Loadout Crate Descripción

Boris

La pistola SG-36 Sentry ahora se destruye durante los eventos de lanzamiento o explosión de cohetes en Orbital

La pistola SG-36 Sentry ya no se cierne en el aire cuando el objeto en el que se colocó se destruye

La pistola SG-36 Sentry ahora se destruye cuando el evento de la pared colosal desencadena descartado

La vista previa de la pistola SG-36 Sentry ya no se muestra como verde al colocarla en un sector controlado enemigo en avance

Resolvió algunos casos en los que la pistola SG-36 Sentry no se pudo desplegar en superficies lisas

La pistola SG-36 Sentry ya no se puede desplegar en ascensores

Casper

Los botones en el dron OV-P Rec ahora se muestran correctamente en la primera implementación

El dron OV-P Recon ya no se superpone con el objetivo HUD

Dozer

Ya no es posible flotar en el aire mientras se agacha mientras se despliega el escudo balístico SOB-8

Instancias resueltas en las que el escudo balístico SOB-8 de Dozer podría bloquear los golpes directos de las conchas del tanque

Falck

La pistola S21 Syrette ahora puede curar correctamente a los jugadores en posición propensa

La pistola S21 Syrette ya no puede curar incorrectamente enemigos mientras está en una pantalla de humo

El indicador de éxito más para la pistola S21 Syrette ya no se muestra mientras está en salud completa

Resolvió un problema en el que a veces un jugador amigable de Falck aparecería en el Feed Kill cuando cura a un amistoso justo antes de que lo maten

Irlandesa

El despliegue de los dispositivos de Irish ya no los hace mostrar de manera inexacta como en el 50% de enfriamiento en el inventario

La cubierta desplegable de DCS ya no puede bloquear las puertas del ascensor

Mackay

Ya no te atascarás mientras lidiarás contra los ascensores del barco en descartado

El gancho de agarre ahora tiene la animación correcta cuando se adhiere a un vehículo en movimiento

Resolvió un problema en el que los jugadores podrían quedarse atascados al lidiar pisos delgados desde abajo

Resolvió un problema que evitó que el gancho se usara dentro de los arbustos

Resolvió una animación rota al saltar en agua y usar el gancho de agarre justo antes de aterrizar

Rao

Las manos de Rao ya no parpadean cuando se usa la suite de guerra cibernética mientras es propenso

Sundance

El enfriamiento de los explosivos inteligentes ya no se restablece al cambiar entre explosivos

Deslizarse e ingresar al vehículo MAV a la mitad del aire ya no causa la muerte al salir del vehículo

Instancias resueltas del traje de alas que muestra contracciones visuales

Se corrigió un problema en el que Sundance no recibió daño de caída después de golpear al suelo desde grandes altitudes

Sundance's Emp Field Smart Explosive ha sido eliminado para simplificar su especialidad

El traje de alas se ha ajustado, por lo que es más fácil maniobrar, al tiempo que reduce el tiempo de vuelo general

  • Aumento de la velocidad inicial reducido al despliegue desde bajas alturas
  • Aumento de la velocidad al desplegar desde mayores alturas
  • Ganancia de elevación ajustada cuando se detenga para evitar que se suba más que la posición inicial original
  • Los ángulos de giro de tono ajustado para que sea más fácil de detenerse más fácilmente cuando va a altas velocidades
  • El hitbox mientras se ha mejorado alas de alas

ui/hud

Los marcadores de golpes y asesinatos de gadget ahora están presentes correctamente cuando se dañan

Se corrigió un error donde las imágenes de salud de soldados no eran visibles como pasajero en un vehículo

El widget de los revistas cercanos ahora se actualiza hasta que el jugador haya terminado de ser revivido

El widget médico cercano se ha actualizado para mejorar la precisión

Las instancias resueltas en las que el escuadrón hizo íconos no se encogió después de desplegar

Los puntos de control ahora se muestran en el color correcto en el comoroso

Ubicación resuelta y pings de peligro que no se muestran en el registro mundial

Se solucionó un problema que causaría que apareciera un espacio adicional junto a los nombres de armas dentro de la alimentación de Kill

Vehículos

Se solucionó un problema que causaba que las ubicaciones de Ping fueran inexactas cuando se usa la cámara Chase en la aeronave

Se solucionó un problema que causaba jitter excesivo cuando estaba en la vista de la cabina de los aviones a reacción

Reposicionó la alineación de la cámara retrovisora para aviones

Se solucionó un problema en el que la cámara se recortaría con la aeronave mientras usaba anuncios en el suelo

Se solucionó un problema que evitaba que el retroceso de arma de vehículo molido pesado se aplicara al disparar armas de bajo impulso

Se solucionó un problema en el que la interfaz de usuario de bloqueo a veces no aparecía en los vehículos enemigos

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores ingresen al deportista de Polaris desde ángulos específicos

Se solucionó un problema que estaba causando el tiempo de reutilización en la pantalla de implementación del vehículo que no se muestra con precisión

Realizó mejoras en el aterrizaje de helicópteros, que no deberían explotar tan fácilmente al tocar el suelo a velocidades de aterrizaje

Se solucionó un problema que estaba causando que la cámara de anuncios de tercera persona se rompiera mientras pilotaba aviones

Se solucionó un problema que a veces causaría que las torretas de tanque y otras partes fueran invisibles después de salir del vehículo.

Los tanques a veces tendrían la configuración del equipo incorrecto en algunos asientos, esto ya no sucede

Se solucionó un problema que causaba un comportamiento extraño en el helicóptero al volar en áreas de tipo subterráneo

En raras ocasiones, los vehículos a veces desaparecían de la pantalla de recolección. Esto ha sido arreglado

El punto de cruz para vehículos de transporte ahora debería ser visible

Los proyectiles GL de 40 mm ahora deben reponerse mientras mantiene el fuego

Se solucionó un problema en el que las información sobre herramientas del vehículo no se mostrarían en la primera implementación

Salir de un vehículo que está en el agua ya no debería hacer que los jugadores caigan por el mapa

Los misiles de los aviones a veces recorrían objetivos. Ahora se dirigen directamente hacia ellos con ira desenfrenada

Se corrigió un ahorcamiento tecnológico que a veces ocurría al volar un helicóptero al revés y salir de él momentos antes de chocar

Se solucionó un problema que a veces haría que el menú más no se pueda abrir mientras estaba en un asiento de pasajero de un vehículo

Se solucionó un problema en el que se podía ver un arma a través del asiento del conductor de la utilidad 4x4

Se solucionó un problema que causaba que las armas del vehículo con una detonación cercana, como la vaina de armas de flak de 60 mm, se detonara al acercarse a ciertos dispositivos

Hubo una explosión de hocico no deseada en los misiles de remolque de helicóptero y misiles aire-tierra que se ha eliminado

Mejoró las imágenes de la suspensión Polaris Sportsman

AH-64GX Apache Warchief

Se solucionó un problema que causaría que la cápsula de misiles de Warchief de AH-64GX APACHE fuera invisible al aterrizar y salir del vehículo

Ebaa wildcat

El Crosshair bloqueado ya no entra en un estado roto mientras cambia entre las armas primarias y secundarias en el Wildcat de EBAA

Encontré un equipo adicional en el motor del Wildcat de EBAA, dándole más fácil conducir cuesta arriba

Se solucionó un problema en el que el lanzador de granadas de 40 mm de EBAA Wildcat habría desalineado proyectiles

KA-520 Super Hokum

Se solucionó un problema en el que las vainas de cohetes permanecían en el modelo 3D del Super Hokum KA-520 después de equipar el cañón de 30 mm

Latv4 Recon

Se solucionó un problema en el que la torreta de reconocimiento latv4 no se mueve cuando otro jugador lo controla

Se solucionó un problema con el minigun de reconocimiento latv4 que a veces perdería su audio mientras giraba

Se solucionó un problema en el que podía continuar disparando el minigun de reconocimiento latv4 mientras estaba en su estado de sobrecalentamiento durante un bloqueo

Se solucionó un problema que haría que los soldados se redujeran a través de las ruedas de LatV4 Recon. No más ruedas.

Se solucionó un problema que causaría que el latv4 reciba cuestionar las leyes de la física y perder la fuerza gravitacional al salir del vehículo cuando está al revés

LATV4 Recon Mastery ahora debería seguir rastreado correctamente T1 Mastery Progress

Se solucionó un problema en el que Ping a veces no funcionaba en los asientos del conductor para vehículos con armas del conductor

Lcaa Hovercraft

Ya no puedes nadar a través del aerodeslizador LCAA

Mav

Los faros en el MAV a veces parpadeaban, causando un poco de tiempo de discoteca. Hemos resuelto las luces MAV que van a disco disco.

La mira del punto ya no es visible para los pasajeros en el MAV

Ya no tienes que golpear repetidamente a E para salir del Mav

Se solucionó un problema que causaba que los explosivos no se beneficiaran del modificador de daño de punto débil trasero en el gato salvaje eBAA, T28 y el MAV

En Hourglass, el MAV a veces podría atascarse en un agujero dentro del sector B en el avance, lo que resulta en que los jugadores no puedan salir. Este agujero ya no debería causar pánico claustrofóbico

El MAV ahora aparece con la categorización correcta dentro del registro mundial

El casco destruido del Mav ya no aparece como vehículo amigable en el minimap

Se solucionó un problema que a veces le impedía salir del MAV mientras conduce hacia atrás

Mi-240 Super Hind

Intentar salir del Super Hind Mi-240 como pasajero a veces fue problemático. Esta debería ser una experiencia mucho más suave

Mv38-condor

¡CAMBIOS

Se solucionó un problema en el que las información sobre herramientas no siempre se mostrarían mientras pilotaba el condor MV38

Armas

Las velocidades de proyectiles para todos los DMR y LMG han aumentado

La propagación del cono de escopeta se ha ajustado para mejorar la consistencia de los golpes

Dispersión de pellet mejorada para escopetas

Todos los accesorios subyacentes, excluyendo el AK-24 y SFAR-M GL, ahora tienen tiempos de recarga reducidos de 3.8-> 3 segundos

La munición de escopeta para el archivo adjunto de Masterkey ahora se puede reponer a través de cajas de munición como se esperaba

Bolt Action Rifles ahora tiene asistencia de objetivo idéntica como otras armas, esto excluye la configuración de Snap

Los efectos trazadores para los rifles de acción de perno ahora son más gruesos para aumentar su visibilidad a largo plazo

Se solucionó un problema en el que la mira a veces desaparecía al revivir

Se solucionó un problema en el que la mira a veces desaparecía al intercambiar miras

Se solucionó un problema en el que la recarga y el recuento de municiones se restablecen al cambiar las revistas en el menú más

AIMS asistencia ya no está presente para los rifles de francotirador en el fuego de la cadera

El mecánico de respiración de respiración para los rifles de acción de perno tiene su duración extendida

Se corrigieron animaciones rotas que podrían ocurrir después de disparar e inmediatamente correr con un rifle de francotirador

Los archivos adjuntos en el menú más ya no muestran un 0 en su icono cuando agotan la última revista en esa arma

Ahora puedes recargar durante las bóvedas que no requieren ambas manos

Se solucionó un problema que podría causar movimientos de armas incorrectos mientras corría y recarga al mismo tiempo

Las entradas de activación del controlador ahora son más receptivas cuando se disparan. Esto significa que ya no necesita liberar completamente el gatillo para que un arma deje de disparar, o poder disparar nuevamente.

Las manos del personaje ya no deben recortar el M5A3 mientras usan los anuncios después de la animación de implementación

Los sonidos de arma de la escopeta y granada de la granada ya no se ven afectados por otros accesorios en las armas primarias

AK-24

Las rondas anti-Materiel AK-24 ahora hacen daños correctos a 20 m

El archivo adjunto de un interior de Masterkey en el AK12 ya no se restablece incorrectamente

M5a3

El proyectil del archivo adjunto incendiario de 40 mm del M5A3 ahora es correctamente visible durante la animación de recarga

Ntw-50

Las rondas de alta potencia NTW-50 ahora causan daños previstos

Se agregaron efectos de eyección de carcasa faltantes para el NTW-50

Pbx-45

El tiempo de recarga para el PBX-45 se ha reducido de 3.1-> 2.3 segundos

Pkp-bp

Eliminó el modo de fuego único involuntario en el PKP-BP

Pp-29

El PP-29 ahora muestra el recuento de municiones correcto para las rondas subsónicas

SWS-10

Problemas visuales resueltos en el SWS-10 cuando se usa la piel Farstrike

Adjuntos de armas

El compensador SFAR Warhawk ahora tiene los modificadores correctos

Se corrigió un error de ortografía en el supresor pesado tipo 4

Se solucionó un problema en el que la vista láser y la linterna a veces podían terminar en un estado roto después de ingresar a los vehículos

Valores de modificador incorrecto supresor pesado de tipo 4 fijo y PB pesado

Se solucionó un problema en el que el híbrido Ghost 1.25-2.5x tenía el nivel de zoom incorrecto dentro del menú de colección

Se solucionó un problema que causaría que el menú más se rompa al equipar el archivo adjunto de Masterkey

Se solucionó un problema en el que las miras de hierro AC42 podían estar borrosas

El freno de hocico Champion ahora está unido correctamente al PBX-45

El compensador de Warhawk ahora está correctamente conectado al icono MP9 en la pantalla de implementación

Los accesorios subyacentes ya no afectan el despliegue de armas / tiempos de desgaste

Se solucionó un problema en el que algunas armas mostrarían animaciones de recarga incorrectas

El bipod en el DSR-1 ahora debe conectarse visualmente correctamente a las superficies

Se corrigió algunas armas que mostraban recuentos de municiones incorrectos para revistas específicas

Los nombres de las armas ahora aparecen en las cartas de matar y matar al eliminar a los jugadores mientras usan archivos adjuntos underbarrel

Resolvió un error donde el sonido de derribo cuerpo a cuerpo no se reproduciría para la víctima

Se agregaron sonidos de impacto únicos para hachas cuerpo a cuerpo y clubes

Realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se cambia a armas/dispositivos ya no causa incorrectamente el arte del arma/gadgets

Resolvió una falla visual al realizar un derribo con el borde de la supervivencia Como se señaló anteriormente, battlefield 2042 Update 1.0.0 ya está disponible. En términos más generales, el videojuego está actualmente disponible para Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Se espera que la temporada 1 comience pronto, aunque hasta ahora no se ha anunciado una fecha definitiva. Puedes ver toda nuestra cobertura anterior del último y mejor videojuego de campo de batalla aquí. ¿Qué opinas del último parche battlefield 2042? ¿Estás esperando el lanzamiento de battlefield 2042 temporada 1? ¡Háganos saber en los comentarios, o no dude en comunicarse y atacarme directamente en Twitter en @rollinbishop para hablar sobre todo lo relacionado con los juegos!

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