Actualización de Battlefield 2042 publicada, reveló Patch Notes
Battlefield 2042 ha lanzado un gran parche en todas las plataformas hoy antes del próximo lanzamiento de la temporada 1. El parche incluye cientos de correcciones, ajustes y cambios diferentes que tocan casi todos los aspectos del tirador en dificultades. Battlefield 2042 La actualización 1.0.0 parece ser un esfuerzo serio, junto con el inminente lanzamiento de la temporada, para cambiar las cosas por el desarrollador.
En caso de que de alguna manera te lo hayas perdido, battlefield 2042 ha luchado por mantener a los jugadores desde su lanzamiento el año pasado, y Dice incluso eliminó el soporte de desarrollo para un nuevo modo importante introducido en el título, Hazard Zone, recientemente. Es difícil decir si la actualización y la temporada 1 mejorará la fortuna de battlefield 2042, pero también parece que básicamente no hay ningún lugar de donde ir de dónde está actualmente.
Puede consultar las notas completas del parche para battlefield 2042 Update 1.0.0, directamente desde la fuente, a continuación:
General
El canal de chat de voz ahora está atenuado en el menú social cuando se enciende el chat de voz, pero no puede cambiar los canales
Los ID en línea ahora se muestran en la pantalla de recompensas después del final de la ronda cuando VoIP está habilitado
Instancias resueltas en las que los jugadores podrían ser escuadrones o equipos fuera de su fiesta
Deje de fumar un partido en curso ya no lo coloca automáticamente en la cola de emparejamiento
Configuración de entrada sin procesar del mouse resuelto a veces vuelve
Instancias resueltas en las que cambiar a pantalla completa haría que la configuración de la ventana sin borde no funcione en un segundo monitor
Se agregaron indicadores de voz faltantes en Xbox Series X | S al desconectar/conectar un auricular al controlador
Cerrar el menú de pausa ya no muestra brevemente el fondo del lobby del hangar
Al deshabilitar las opciones de comunicación social a través de la consola, las opciones de texto a discurso y voz a texto ahora serán automáticamente atenuadas en el juego
Resuelto un indicador de micrófono parpadeante al hacer clic en el botón VoIP: Party en la pantalla social
Instancias resueltas en las que se perdió la entrada del teclado y la ventana del juego no se pudo enfocar después de Alt+Tabbing fuera del juego
Las instancias resueltas en las que los códigos QR en el juego no se pudieron escanear debido a problemas de resolución
Instancias resueltas en las que los jugadores no podían revivirse en la base de Ziplines
Se solucionó un problema que causaba que las cartas de matar ya no mostraran nombres e íconos de archivos adjuntos después del primer asesinato
Los nombres de los jugadores ya no son visibles antes de que los modelos de jugadores se vuelvan visibles para otros jugadores
El derribo mata ahora dispara un evento XP
Reclamar un panel de control (por ejemplo, puertas deslizantes) ahora desencadena un evento XP
Matar a un enemigo que recientemente hirió o mató a un compañero de escuadrón ahora desencadena un evento XP
Proporcionar cubierta de humo en la que los compañeros de equipo se curan o reviven ahora desencadena un evento XP
Revivir, curarse, reparar o reabastecer a un escuadrón ahora proporciona más XP
Dañar un vehículo enemigo ahora desencadena un evento XP
Proporcionar cobertura de humo para compañeros de escuadrón que matan enemigos o que cubren enemigos que son asesinados ahora desencadena un evento de asistencia XP
Obtener un triple matar ahora desencadena un evento XP
Cuando un vehículo enemigo que recientemente dañó es destruido por un compañero de equipo, y esto mata a los ocupantes, ahora activará un evento de asistencia XP
Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza ahora desencadena un evento XP
Siempre se ha agregado sprint transversal como una opción en la pestaña del controlador
Se ha agregado una opción de visibilidad del registro de chat para permitir la configuración del modo de visibilidad predeterminado del registro de chat (mostrar, cuando está activo u esconder). Esta opción está disponible en Display> HUD General
Portal de campo de batalla
Instancias resueltas en las que los usuarios podrían quedarse atrapados en una animación deslizante infinita después de salir de una bicicleta de quad en movimiento
Instancias fijas en las que el botón ESC no pudo mencionar el menú de pausa
Instancias resueltas de accidentes al unirse a un partido en progreso en el portal de campo de batalla
Se solucionó un problema en Valparaíso, donde los vehículos podían aparecer bajo tierra en la sede de los Estados Unidos inferiores
Se solucionó un problema en el borde caspio donde el T-90 en el punto de captura E1 reaparecería repetidamente
Se solucionó un problema en la frontera de Caspian donde el jugador salió de los límites al desplegar en un tanque en el cuartel general de los EE. UU.
Se solucionó un problema en El-Alamein y Arica Harbor donde no era posible saltar a través de ciertas ventanas
Instancias resueltas en las que los tanques impulsados por la IA se atascaban en los activos de la portada
Hemos arreglado más ubicaciones en todos los mapas de ERA clásicos donde los jugadores podrían quedarse atascados
Hemos arreglado más instancias de activos flotantes y rocas/acantilados desalineados en todos los mapas de ERA clásicos
Se solucionó un problema que haría que los vehículos a veces tartamudean en Arica Harbor mientras conducían a altas velocidades
soldados ai
Hizo más cambios en el equilibrio en la dificultad y el comportamiento de la IA
Se solucionó un problema en el que los soldados de IA solo atacaron al dron de Recon usando el Recoillss M5
Se solucionó un problema en el que los soldados de IA disparaban por encima del objetivo cuando usaban el Recroectors M5
Se solucionó un problema en el que la IA que usa las armas de los misiles de bombardeo desde un vehículo es demasiado preciso en comparación con los vehículos aéreos
Se solucionó un problema en el que los equipos de IA a veces eran desiguales en Solo/Coop
Se solucionó un problema en el que la IA se atascó en los helicópteros. AI ahora se rescatará de los helicópteros cuando el vehículo se atasque
Se solucionó un problema en el que los soldados de IA se agachaban con demasiada frecuencia
Se agregaron nuevos comportamientos de helicópteros de IA, incluidas las carreras de Strafe de helicópteros
Ahora es posible estar en un escuadrón con IA en Solo/Coop
Se corrigió un desajuste para la IA entre sus trazas de bala y posiciones de golpe en disparos de alta tasa
Artilugio
Se ha mejorado el camino para las granadas lanzadas
La granada de EMP ahora afecta el Beacon de inserción, SG-36 Sentry Gun y APS-36 Slowdown Sentinel
Se solucionó un problema con la herramienta de reparación donde el progreso de la reparación desaparecería durante la reparación
Instancias resueltas en las que el medon no estaba disponible para su uso
Resolvió un error donde un arma dispararía mientras equipaba una placa de armadura de IBA
Casas raras resueltas en las que las cajas de munición no proporcionaron munición
Resolvió el sensor prox flotando después del vehículo en el que se arrojó se aleja
El temporizador de bloqueo del misil FXM-33 AA ahora es consistente entre los mapas
Los efectos de la granada de humo ya no se pueden negar abriendo el menú de colecciones
El uso del designador de Soflam ahora brinda asistencia XP después de que un vehículo designado haya sido destruido por un amistoso
El bloqueo del designador de Soflam ahora desaparece correctamente después de que se destruye el vehículo
Instancias resueltas en las que detectar soldados enemigos con el designador de Soflam no siempre funcionaba según lo previsto
Casos en los que C5 no se pudo detonar mientras que en el agua sucederá más
Mapas y modos
Hemos reducido el número total de vehículos de ataque aéreo que pueden estar activos en cualquier momento a 1 por equipo
- Este cambio se aplica tanto a la conquista como al avance, y no está activo en los modos del portal de campo de batalla, ni en la era clásica o los mapas de ruptura
- El Cóndor MV-38 y el MI-240 Super Hind tampoco se ven afectados por este cambio
En la conquista hemos aumentado el número de vehículos en el mundo que encontrará en todos los mapas
Hemos realizado innumerables mejoras más pequeñas en todos los mapas, como actualizar la iluminación, mejorar los efectos de audio y visual, y eliminar fallas de problemas técnicos
Se solucionó un problema en la escapada donde los aviones se cortan a través del terreno mientras están fuera de los límites
Se solucionó un problema en el que un efecto apagado seguido de texturas del terreno que aparecían de baja resolución en la escapada mientras jugaba conquista con 128 jugadores
Se solucionó un problema en la escapada donde podía permanecer en la cúpula de radar debido a la colisión extendida después de usar el gancho de agarre
Se solucionó un problema en descartado donde podría caer en el mapa después de implementar por primera vez
Se corrigió una pared invisible cerca del punto de captura E3 en el reloj de arena
Usar el gancho de agarre dentro de un ascensor con reloj de arena ya no debería matar al jugador
Se solucionó un problema en el que los proyectiles podían pasar a través de camiones en Kaleidoscope
Se solucionó y emitió en todos los mapas donde el primer despliegue podría hacer que salga de los límites
Se solucionó un problema que permitía a los jugadores volver a entrar en el condor de implementación
Pronunciar o saltar mientras está en la plataforma A2 en Orbital ya no verá al jugador
Instancias resueltas en renovación donde los jugadores no podrían ser revividos si un explosivo lo mata en un ascensor
Se solucionó un problema de la zona de peligro en la escapada donde sería difícil ingresar al helicóptero para su extracción
Se solucionó un problema en el que un tuk tuk estaba generando descartado mientras jugaba a la zona de peligro
Redujo la velocidad a la que pueden ocurrir líneas de voz repetida durante el último sector en avance
Se agregó un widget de UI para el avance que informa a los defensores de ser vistos cuando se pierde el último sector
Las unidades de datos de la zona de peligro ahora son visibles en el mundo por defecto. Esto elimina la necesidad de usar el escáner de unidad de datos
Soldado
Hemos mejorado NetCode para las balas de detección de golpes en soldados en movimiento, así como cuando cambian los estados o la postura. Esto incluye una detección de golpes más consistente contra Sundance cuando vuelan con el traje de alas.
Resolvió una animación de sprint transversal rota después de enviar spam el botón de salto
Realizar un derribo en otro jugador que realiza un derribo ya no dará como resultado una animación rota
Resolvió un problema que podría causar pérdida de aportes después de atravesar una escalera mientras usa Crouch y Sprint al mismo tiempo
Instancias resueltas de manos de personaje faltantes mientras está en primera persona después de desplegar
Movimientos de personajes con errores resueltos Cuando un jugador es propenso dentro de un ascensor en movimiento
La cámara resuelta girando al ser derribada en un latv en movimiento
Instancias resueltas de daño incorrecto al caer desde altas distancias
Ahora es posible saltar de una escalera agachado
Movimiento fallido resuelto en propenso mientras estaba en un cráter que también evitó la implementación de dispositivos
La animación del botón de presionar ya no se reproduce dos veces cuando se presiona
Se solucionó un problema en el que la velocidad de la penalización de movimiento después del aterrizaje del salto no se disparó
La mano izquierda ya no se contrae mientras está en primera persona cuando va de anuncios propensos a anuncios de pie
Resolvió una animación de mano rota después de correr en una pared mientras sostenía una granada
Instancias resueltas del recorte de la cámara con el suelo mientras están dentro de un tornado
Resolvió una animación tartamudeante al hacer la transición de acariciar a Ranger a Soldier
Resolvió una granada rota que arrojaba animación mientras salta
Instancias fijas en las que los paracaídas no se despliegan según lo previsto
Cambiar a/desde propenso cuando se cocina una granada ya no hace que se arroje la granada
La animación de lanzamiento ya no se dispara cuando se mantiene presionado el botón de lanzamiento mientras está en el agua
Instancias resueltas de poder recortar los objetos después de subir una escalera
Resolvió algunos casos en los que los jugadores no pudieron anunciar anuncios
Resueltos movimientos entrecortados mientras se arrastran por las pendientes mientras se caen
Resolvió una cámara desalineada cuando se derribó y miró a un jugador atacante
Resolvió una cámara desalineada después de ser revivido
Resuelto Physics de Ragdoll de trapo durante las animaciones de la muerte
El viaje en tirolesa ya no se interrumpe por vehículos que se encuentran directamente debajo de él
Mejoró la animación de la fiesta cuerpo a cuerpo y agregó la animación facial al realizar una fiesta cuerpo a cuerpo
Ya no puedes cuerpo a cuerpo mientras lanzas una granada, lo que podría causar fallas visuales
Se solucionó un problema en el que aparecería un mensaje visual sin munición mientras aún le queda munición
Los jugadores ya no deberían recibir daño a la explosión a través de las paredes
Resolvió un problema en el que la cámara del reproductor a veces podía atravesar el suelo u objetos mientras es propenso
Resolvió un problema en el que los jugadores no fueron enviados de regreso a la pantalla de despliegue cuando se matan cuando pilotan un vehículo controlado remotamente como el Bot EOD
Ya no a veces se les expulsa de los vehículos mientras conduce a través de aguas poco profundas.
Ahora puede anunciar anuncios directamente después de implementar un paracaídas
Ser afectado por una tormenta ya no debe bloquear anuncios o entrada de fuego
Los soldados muertos o amigables ya no a veces bloquean las balas
Correr hacia un lado ya no causa una primera persona estática, mientras que en tercera persona parece que ya no corren
Ahora es posible arrastrarse mientras es propenso a obstáculos que tienen suficiente espacio, como algunos vehículos.
Se han realizado optimizaciones para permitir mostrar animaciones de mayor calidad en soldados
Especialistas
Ángel
Resolvió un error donde una caja de carga atascada mataría a los jugadores que pasaban debajo de él
La caja de carga ya no flota mientras se despliega con humo
El icono de la armadura ya no es visible para la bolsa de suministro
La armadura ya no se menciona en Angels Loadout Crate Descripción
Boris
La pistola SG-36 Sentry ahora se destruye durante los eventos de lanzamiento o explosión de cohetes en Orbital
La pistola SG-36 Sentry ya no se cierne en el aire cuando el objeto en el que se colocó se destruye
La pistola SG-36 Sentry ahora se destruye cuando el evento de la pared colosal desencadena descartado
La vista previa de la pistola SG-36 Sentry ya no se muestra como verde al colocarla en un sector controlado enemigo en avance
Resolvió algunos casos en los que la pistola SG-36 Sentry no se pudo desplegar en superficies lisas
La pistola SG-36 Sentry ya no se puede desplegar en ascensores
Casper
Los botones en el dron OV-P Rec ahora se muestran correctamente en la primera implementación
El dron OV-P Recon ya no se superpone con el objetivo HUD
Dozer
Ya no es posible flotar en el aire mientras se agacha mientras se despliega el escudo balístico SOB-8
Instancias resueltas en las que el escudo balístico SOB-8 de Dozer podría bloquear los golpes directos de las conchas del tanque
Falck
La pistola S21 Syrette ahora puede curar correctamente a los jugadores en posición propensa
La pistola S21 Syrette ya no puede curar incorrectamente enemigos mientras está en una pantalla de humo
El indicador de éxito más para la pistola S21 Syrette ya no se muestra mientras está en salud completa
Resolvió un problema en el que a veces un jugador amigable de Falck aparecería en el Feed Kill cuando cura a un amistoso justo antes de que lo maten
Irlandesa
El despliegue de los dispositivos de Irish ya no los hace mostrar de manera inexacta como en el 50% de enfriamiento en el inventario
La cubierta desplegable de DCS ya no puede bloquear las puertas del ascensor
Mackay
Ya no te atascarás mientras lidiarás contra los ascensores del barco en descartado
El gancho de agarre ahora tiene la animación correcta cuando se adhiere a un vehículo en movimiento
Resolvió un problema en el que los jugadores podrían quedarse atascados al lidiar pisos delgados desde abajo
Resolvió un problema que evitó que el gancho se usara dentro de los arbustos
Resolvió una animación rota al saltar en agua y usar el gancho de agarre justo antes de aterrizar
Rao
Las manos de Rao ya no parpadean cuando se usa la suite de guerra cibernética mientras es propenso
Sundance
El enfriamiento de los explosivos inteligentes ya no se restablece al cambiar entre explosivos
Deslizarse e ingresar al vehículo MAV a la mitad del aire ya no causa la muerte al salir del vehículo
Instancias resueltas del traje de alas que muestra contracciones visuales
Se corrigió un problema en el que Sundance no recibió daño de caída después de golpear al suelo desde grandes altitudes
Sundance's Emp Field Smart Explosive ha sido eliminado para simplificar su especialidad
El traje de alas se ha ajustado, por lo que es más fácil maniobrar, al tiempo que reduce el tiempo de vuelo general
- Aumento de la velocidad inicial reducido al despliegue desde bajas alturas
- Aumento de la velocidad al desplegar desde mayores alturas
- Ganancia de elevación ajustada cuando se detenga para evitar que se suba más que la posición inicial original
- Los ángulos de giro de tono ajustado para que sea más fácil de detenerse más fácilmente cuando va a altas velocidades
- El hitbox mientras se ha mejorado alas de alas
ui/hud
Los marcadores de golpes y asesinatos de gadget ahora están presentes correctamente cuando se dañan
Se corrigió un error donde las imágenes de salud de soldados no eran visibles como pasajero en un vehículo
El widget de los revistas cercanos ahora se actualiza hasta que el jugador haya terminado de ser revivido
El widget médico cercano se ha actualizado para mejorar la precisión
Las instancias resueltas en las que el escuadrón hizo íconos no se encogió después de desplegar
Los puntos de control ahora se muestran en el color correcto en el comoroso
Ubicación resuelta y pings de peligro que no se muestran en el registro mundial
Se solucionó un problema que causaría que apareciera un espacio adicional junto a los nombres de armas dentro de la alimentación de Kill
Vehículos
Se solucionó un problema que causaba que las ubicaciones de Ping fueran inexactas cuando se usa la cámara Chase en la aeronave
Se solucionó un problema que causaba jitter excesivo cuando estaba en la vista de la cabina de los aviones a reacción
Reposicionó la alineación de la cámara retrovisora para aviones
Se solucionó un problema en el que la cámara se recortaría con la aeronave mientras usaba anuncios en el suelo
Se solucionó un problema que evitaba que el retroceso de arma de vehículo molido pesado se aplicara al disparar armas de bajo impulso
Se solucionó un problema en el que la interfaz de usuario de bloqueo a veces no aparecía en los vehículos enemigos
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores ingresen al deportista de Polaris desde ángulos específicos
Se solucionó un problema que estaba causando el tiempo de reutilización en la pantalla de implementación del vehículo que no se muestra con precisión
Realizó mejoras en el aterrizaje de helicópteros, que no deberían explotar tan fácilmente al tocar el suelo a velocidades de aterrizaje
Se solucionó un problema que estaba causando que la cámara de anuncios de tercera persona se rompiera mientras pilotaba aviones
Se solucionó un problema que a veces causaría que las torretas de tanque y otras partes fueran invisibles después de salir del vehículo.
Los tanques a veces tendrían la configuración del equipo incorrecto en algunos asientos, esto ya no sucede
Se solucionó un problema que causaba un comportamiento extraño en el helicóptero al volar en áreas de tipo subterráneo
En raras ocasiones, los vehículos a veces desaparecían de la pantalla de recolección. Esto ha sido arreglado
El punto de cruz para vehículos de transporte ahora debería ser visible
Los proyectiles GL de 40 mm ahora deben reponerse mientras mantiene el fuego
Se solucionó un problema en el que las información sobre herramientas del vehículo no se mostrarían en la primera implementación
Salir de un vehículo que está en el agua ya no debería hacer que los jugadores caigan por el mapa
Los misiles de los aviones a veces recorrían objetivos. Ahora se dirigen directamente hacia ellos con ira desenfrenada
Se corrigió un ahorcamiento tecnológico que a veces ocurría al volar un helicóptero al revés y salir de él momentos antes de chocar
Se solucionó un problema que a veces haría que el menú más no se pueda abrir mientras estaba en un asiento de pasajero de un vehículo
Se solucionó un problema en el que se podía ver un arma a través del asiento del conductor de la utilidad 4x4
Se solucionó un problema que causaba que las armas del vehículo con una detonación cercana, como la vaina de armas de flak de 60 mm, se detonara al acercarse a ciertos dispositivos
Hubo una explosión de hocico no deseada en los misiles de remolque de helicóptero y misiles aire-tierra que se ha eliminado
Mejoró las imágenes de la suspensión Polaris Sportsman
AH-64GX Apache Warchief
Se solucionó un problema que causaría que la cápsula de misiles de Warchief de AH-64GX APACHE fuera invisible al aterrizar y salir del vehículo
Ebaa wildcat
El Crosshair bloqueado ya no entra en un estado roto mientras cambia entre las armas primarias y secundarias en el Wildcat de EBAA
Encontré un equipo adicional en el motor del Wildcat de EBAA, dándole más fácil conducir cuesta arriba
Se solucionó un problema en el que el lanzador de granadas de 40 mm de EBAA Wildcat habría desalineado proyectiles
KA-520 Super Hokum
Se solucionó un problema en el que las vainas de cohetes permanecían en el modelo 3D del Super Hokum KA-520 después de equipar el cañón de 30 mm
Latv4 Recon
Se solucionó un problema en el que la torreta de reconocimiento latv4 no se mueve cuando otro jugador lo controla
Se solucionó un problema con el minigun de reconocimiento latv4 que a veces perdería su audio mientras giraba
Se solucionó un problema en el que podía continuar disparando el minigun de reconocimiento latv4 mientras estaba en su estado de sobrecalentamiento durante un bloqueo
Se solucionó un problema que haría que los soldados se redujeran a través de las ruedas de LatV4 Recon. No más ruedas.
Se solucionó un problema que causaría que el latv4 reciba cuestionar las leyes de la física y perder la fuerza gravitacional al salir del vehículo cuando está al revés
LATV4 Recon Mastery ahora debería seguir rastreado correctamente T1 Mastery Progress
Se solucionó un problema en el que Ping a veces no funcionaba en los asientos del conductor para vehículos con armas del conductor
Lcaa Hovercraft
Ya no puedes nadar a través del aerodeslizador LCAA
Mav
Los faros en el MAV a veces parpadeaban, causando un poco de tiempo de discoteca. Hemos resuelto las luces MAV que van a disco disco.
La mira del punto ya no es visible para los pasajeros en el MAV
Ya no tienes que golpear repetidamente a E para salir del Mav
Se solucionó un problema que causaba que los explosivos no se beneficiaran del modificador de daño de punto débil trasero en el gato salvaje eBAA, T28 y el MAV
En Hourglass, el MAV a veces podría atascarse en un agujero dentro del sector B en el avance, lo que resulta en que los jugadores no puedan salir. Este agujero ya no debería causar pánico claustrofóbico
El MAV ahora aparece con la categorización correcta dentro del registro mundial
El casco destruido del Mav ya no aparece como vehículo amigable en el minimap
Se solucionó un problema que a veces le impedía salir del MAV mientras conduce hacia atrás
Mi-240 Super Hind
Intentar salir del Super Hind Mi-240 como pasajero a veces fue problemático. Esta debería ser una experiencia mucho más suave
Mv38-condor
Se solucionó un problema en el que las información sobre herramientas no siempre se mostrarían mientras pilotaba el condor MV38
Armas
Las velocidades de proyectiles para todos los DMR y LMG han aumentado
La propagación del cono de escopeta se ha ajustado para mejorar la consistencia de los golpes
Dispersión de pellet mejorada para escopetas
Todos los accesorios subyacentes, excluyendo el AK-24 y SFAR-M GL, ahora tienen tiempos de recarga reducidos de 3.8-> 3 segundos
La munición de escopeta para el archivo adjunto de Masterkey ahora se puede reponer a través de cajas de munición como se esperaba
Bolt Action Rifles ahora tiene asistencia de objetivo idéntica como otras armas, esto excluye la configuración de Snap
Los efectos trazadores para los rifles de acción de perno ahora son más gruesos para aumentar su visibilidad a largo plazo
Se solucionó un problema en el que la mira a veces desaparecía al revivir
Se solucionó un problema en el que la mira a veces desaparecía al intercambiar miras
Se solucionó un problema en el que la recarga y el recuento de municiones se restablecen al cambiar las revistas en el menú más
AIMS asistencia ya no está presente para los rifles de francotirador en el fuego de la cadera
El mecánico de respiración de respiración para los rifles de acción de perno tiene su duración extendida
Se corrigieron animaciones rotas que podrían ocurrir después de disparar e inmediatamente correr con un rifle de francotirador
Los archivos adjuntos en el menú más ya no muestran un 0 en su icono cuando agotan la última revista en esa arma
Ahora puedes recargar durante las bóvedas que no requieren ambas manos
Se solucionó un problema que podría causar movimientos de armas incorrectos mientras corría y recarga al mismo tiempo
Las entradas de activación del controlador ahora son más receptivas cuando se disparan. Esto significa que ya no necesita liberar completamente el gatillo para que un arma deje de disparar, o poder disparar nuevamente.
Las manos del personaje ya no deben recortar el M5A3 mientras usan los anuncios después de la animación de implementación
Los sonidos de arma de la escopeta y granada de la granada ya no se ven afectados por otros accesorios en las armas primarias
AK-24
Las rondas anti-Materiel AK-24 ahora hacen daños correctos a 20 m
El archivo adjunto de un interior de Masterkey en el AK12 ya no se restablece incorrectamente
M5a3
El proyectil del archivo adjunto incendiario de 40 mm del M5A3 ahora es correctamente visible durante la animación de recarga
Ntw-50
Las rondas de alta potencia NTW-50 ahora causan daños previstos
Se agregaron efectos de eyección de carcasa faltantes para el NTW-50
Pbx-45
El tiempo de recarga para el PBX-45 se ha reducido de 3.1-> 2.3 segundos
Pkp-bp
Eliminó el modo de fuego único involuntario en el PKP-BP
Pp-29
El PP-29 ahora muestra el recuento de municiones correcto para las rondas subsónicas
SWS-10
Problemas visuales resueltos en el SWS-10 cuando se usa la piel Farstrike
Adjuntos de armas
El compensador SFAR Warhawk ahora tiene los modificadores correctos
Se corrigió un error de ortografía en el supresor pesado tipo 4
Se solucionó un problema en el que la vista láser y la linterna a veces podían terminar en un estado roto después de ingresar a los vehículos
Valores de modificador incorrecto supresor pesado de tipo 4 fijo y PB pesado
Se solucionó un problema en el que el híbrido Ghost 1.25-2.5x tenía el nivel de zoom incorrecto dentro del menú de colección
Se solucionó un problema que causaría que el menú más se rompa al equipar el archivo adjunto de Masterkey
Se solucionó un problema en el que las miras de hierro AC42 podían estar borrosas
El freno de hocico Champion ahora está unido correctamente al PBX-45
El compensador de Warhawk ahora está correctamente conectado al icono MP9 en la pantalla de implementación
Los accesorios subyacentes ya no afectan el despliegue de armas / tiempos de desgaste
Se solucionó un problema en el que algunas armas mostrarían animaciones de recarga incorrectas
El bipod en el DSR-1 ahora debe conectarse visualmente correctamente a las superficies
Se corrigió algunas armas que mostraban recuentos de municiones incorrectos para revistas específicas
Los nombres de las armas ahora aparecen en las cartas de matar y matar al eliminar a los jugadores mientras usan archivos adjuntos underbarrel
Resolvió un error donde el sonido de derribo cuerpo a cuerpo no se reproduciría para la víctima
Se agregaron sonidos de impacto únicos para hachas cuerpo a cuerpo y clubes
Realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se cambia a armas/dispositivos ya no causa incorrectamente el arte del arma/gadgets
Resolvió una falla visual al realizar un derribo con el borde de la supervivencia Como se señaló anteriormente, battlefield 2042 Update 1.0.0 ya está disponible. En términos más generales, el videojuego está actualmente disponible para Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Se espera que la temporada 1 comience pronto, aunque hasta ahora no se ha anunciado una fecha definitiva. Puedes ver toda nuestra cobertura anterior del último y mejor videojuego de campo de batalla aquí. ¿Qué opinas del último parche battlefield 2042? ¿Estás esperando el lanzamiento de battlefield 2042 temporada 1? ¡Háganos saber en los comentarios, o no dude en comunicarse y atacarme directamente en Twitter en @rollinbishop para hablar sobre todo lo relacionado con los juegos!
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